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Sonic系列25周年纪念

《音速小子 武力 Sonic Forces》首度公布實機畫面 未上市遊戲介紹 (六月 2026)

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Anonim

2016年6月,Sonic the Hedgehog特许经营权已经满25岁了。诚然,世嘉和特许经营商已经做到了这一点。一旦与马里奥相提并论,Sega与Sega Saturn的失败,包括无法为该系统制作旗舰Sonic游戏,导致Sega最终成为硬件制造商,并成为第三方其他系统的发布者。从那以后,索尼克曾与他曾经的竞争对手马里奥在交叉游戏中嬉戏,其标题甚至独家平台!曾经亵渎神明的东西现在已经司空见惯了。索尼克现在生活在一个愿意去任何有他和他的朋友的平台上的角色。

过去的好时光

Sonic特许经营起步很棒,最初的Sonic the Hedgehog游戏具有快速的角色,其态度与马里奥相对立。而且,这款游戏对马里奥采取了截然不同的方式,其中包含了对他们进行探索的关卡,并且可以找到秘密和多条路径。专家们因水平飙升而获得奖励。而混沌翡翠的收藏是鼓励人们一次又一次地回来完成的好方法。 Sonic 2为Tonic in Tails增添了一个合作伙伴,改进了关卡设计和游戏流程,使这个系列继续以惊人的方式继续。虽然像Sonic Spinball这样的衍生品并没有达到前2场比赛,Sonic 3和它的下半场Sonic&Knuckles结合形成了真正的Sonic 3游戏,Sonic 3和Knuckles游戏,这是一个巨大的体验,仍然是巨大的,与整个特许经营的一些最好的水平和音乐。

现代声音的挣扎

但不幸的是,索尼克看到了更好的日子。最后定义的Sonic体验可能是Dreamcast上的Sonic Adventure,甚至可能是未来病态的预兆。老实说,问题的部分原因是,在Sonic 3和Knuckles之后,特许经营可能已经耗尽了气体。由于Sonic X-Treme变成了蒸汽软件,Sega未能为Sonic Jam编辑超越土星进行Sonic游戏。 Sonic Adventure是一个无可争议的经典之作,从其令人惊叹的开放水平与orca追逐序列,以及感觉它们是大型世界的一部分的有趣的水平使用,就像原始游戏的伟大之处。

不幸的是,Sonic Adventure在3D过渡中遇到的问题最终成为Sonic Team无法解决的问题。相机问题,过多的无底洞和可怕的故事导致游戏的回报不断减少。该系列剧可能会在暗影刺猬的阴影中陨落,它给反派主角一把枪和一个焦虑不安的故事情节。但随后Sonic the Hedgehog '06击中,不仅游戏有更多的问题,而且以前的游戏都有,但Sonic吻了一个人类公主,显然没有底部可以触及。虽然Game Boy Advance和Nintendo DS游戏都是固定但有缺陷的游戏,但这个游戏正式成为了一个笑话。然后,Sonic Unleashed击中,其2.5D水平显示了未来比赛的一些承诺,尽管“arehog”序列显示现代Sonic游戏向前迈进了一步,后退了两步。

Sonic Generations崛起,因为它完全接受了这个系列的优势在于庆祝它的历史,具有围绕经典关卡建立的新的2.5D和3D级别。 Sonic 4被设计成一个新的2D系列的特许经营,但不幸的是,尽管Genesis游戏的一些原创人才回归,但火花并不存在。 Dimps,开发者,知道如何制作Sonic游戏,让2D游戏保持特许经营权,但他们的缺点很明显:过度依赖速度和无底洞导致游戏越来越成问题,尽管有希望。 Sonic 4第1集有一个动荡的发展,在它发布之前进行了重大改革,实际上没有达到移动版本,移动版本中有2个级别从控制台版本中删除。 Sonic 4第2集是一个改进,因为它引入了Tails和一些新元素,但这似乎是这套新游戏即将结束的地方。

目前,该特许经营正在Nintendo系统上推出Sonic Boom游戏的新游戏,其中包括恶意角色设计以及糟糕的游戏质量。有迹象表明新游戏正在筹备中,而Twitter帐户也会发现一些令人讨厌的灼伤,但这个特许经营是否会恢复昔日的辉煌还有待观察。

在移动设备上重获旧荣耀

手机上发布了几款Sonic游戏。 Sonic the Hedgehog 4的这两集都已经发布了。第一集有点粗糙,因为它缺少稍后进入控制台版本的一些变化,其中物理因为对游戏早期版本的批评而改变。此外,在早期版本中受到批评的两个级别仍然在移动设备上,因为它们被认为更合适,至少故事情节如何。第2集是一个更好的游戏,虽然开发商Dimps在Sonic游戏中的长期设计决策开始发挥作用,特别是在3D游戏中引入的归巢攻击的使用,这里用于2D。 Sonic Dash是一个Temple Run风格的跑步者,有一些很酷的时刻,但在很大程度上是不必要的。Sonic Jump是一款奇怪的游戏,基于之前移动平台发布的早期功能手机版本,以高分的名义围绕跳跃和垂直进展,似乎追逐涂鸦跳跃时尚。

这很有趣,但又非常重要。

什么是必不可少的游戏是Sonic 1,Sonic 2和Sonic CD的移动版本。这些港口的历史非常迷人。他们由Christian Whitehead和Simon Thomley带头,他们在Sonic粉丝社区也被称为Taxman and Stealth。他们是研究人员和痴迷狂热分子的一部分,他们对经典游戏进行了反编译,收集了泄露的游戏beta版本,并发现了关于特许经营权的各种信息,而这些信息在马里奥系列中并不存在。他们研发了一款名为Retro Engine的引擎,该引擎旨在通过跨平台开发套件创建经典的2D游戏,使其适应现代平台。 Sonic CD最初是为Sega Genesis的Sega CD插件发布的,它是引擎中的概念证明。

然后,令人惊讶的是,Sega与Whitehead和Thomley签约,为手机,游戏机和台式机制作了Sonic CD的端口。它最终成为游戏的最终版本,因为它添加了直到后期版本的特许经营才看到的角色,既有日本配乐也有斯宾塞尼尔森的美国配乐。后来,他们将最初的Sonic the Hedgehog带到了Android,引入了新的角色,并且旋转破折号进入了经典原版。 Sonic the Hedgehog 2没有太大的补充,因为Knuckles通过Sonic和Knuckles的锁定弹药筒被添加到Sonic 2,因此没有添加。 Tails有能力飞行,这是Genesis版本的玩家所无法使用的。添加的是一个非常酷的复活节彩蛋:隐藏的宫殿区域,仅在游戏的beta版本中看到,完成了在神秘洞穴区域添加的秘密入口。也许Sonic 2中Hidden Palace的真正目的在某些时候丢失了,但是通过这段失落的Sonic历史,它仍然是无可否认的。

不幸的是,Genesis三部曲的最后一部,Sonic 3带有Sonic和Knuckles延续(Sonic 3弹药筒上存在Sonic 3和Knuckles组合的保存数据,Sonic 3级选择中有Sonic和Knuckles区域,证据对于Sonic 3匆忙的假设,不太可能释放。怀特海和托姆利已经发布了一个概念证明,但除此之外没有太多可以添加到游戏中的东西,也存在潜在的法律问题。游戏音乐的重要部分由迈克尔·杰克逊以未经认可的身份组成,当时他的法律问题开始了。现在他的音乐掌握在他的唱片公司手中,可能存在围绕音乐的许可问题。 20世纪90年代后期Sonic 3的PC端口取代了音乐,虽然Sonic 3和Knuckles的模拟版本存在,但法律问题可能会阻止Whitehead和Thomley端口实现。同样,Sonic 3可能比其他游戏更少怀旧 - 它比Sonic 1和2的销量要少得多,尽管它们有与Genesis一起打包的好处,并在控制台的生命周期早些时候发布。

其他经典的Sonic游戏对他们的喜爱程度较低。没有人真的要求Sonic Spinball或Sonic 3D Blast增强端口。

新的Sonic游戏正在筹备中,移动设备是否会发挥作用还有待观察。许多Sonic粉丝的梦想是Whitehead和Thomley为自己制作Sonic游戏。制作Sonic-esque Freedom Planet系列的Galaxy Trail等天才工作室将成为榜单中的佼佼者。但是我们会看到Sega为蓝色模糊做了什么。该系列一度高飞 - 在掌舵的合适开发者的帮助下,索尼克可以重新夺回他昔日的辉煌。