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手机游戏不是免费增值的5个原因

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Anonim

为什么没有更多游戏免费增值?将免费增值定义为“免费使用一次性解锁”应用程序,商业模式似乎在免费游戏(游戏由无限量的应用程序内购买支持)和付费游戏之间达成一致。 Mediocre的Smash Hit是这类游戏的一个特殊例子,玩家可以通过付费来解锁基本上完整版本的游戏。免费游戏的无限消费潜力可以影响游戏设计,使游戏必须有利于商业模式,并且它对游戏设计和许多玩家的享受产生影响。相反,付费游戏可能需要有风险的预付款,退款远不是主要商店的普遍政策。那么,为什么这么少的游戏似乎使用这种折衷模式提供一次性解锁的免费试用?好吧,有几个原因导致这是一个问题。

05年1月1日

没有多少用户从免费转换为付费

一般来说,通过免费游戏可以实现一个简单的公理:如果人们有机会不付钱,他们就不会。历史上,免费增值转换率相当低。即使在提供强制演示的Xbox Live Arcade之类的东西上,转换率也从4%到51%不等,2007年的平均回报率为18%。然而,这是例外而且远不及常态。 Ouya游戏在发布时看到的单位数转换率很低。 PC游戏通常也会看到低转换率。具体百分比通常因当时的市场和各种平台而有所不同,但3%是一个很好的,非常粗略的估计。有趣的是,PC上的许多开发人员都是煤矿中的金丝雀,并且已经宣誓就职,例如Positech和Puppy Games。

05年02月02日

任何免费游戏的下载都很难

但后来的反对意见是“是的,免费增值游戏将免费用户转化为付费不佳,但他们会在下载中弥补这一点。”嗯,这是一个不确定的情况。如果一款游戏作为付费游戏获得10,000次销售,但只能获得足够的关注以获得100,000次免费下载,然后游戏转换为3%,那么仅有3,000次销售。而这正在假设一款游戏甚至可以获得一百万次下载,如果不是更多则需要获得可持续的财务成功。然后,这并不是因为许多大预算的免费游戏经常使用昂贵的用户获取成本的营销活动。并且这些用户获取成本可以大大削减付费用户将支付的费用。如果下载可以在很大程度上增加超额销售,那么免费增值才有意义。

05年3月

免费增值解锁定价不可行

免费游戏在经济上发挥作用的部分原因在于,付出很多钱的玩家可以为游戏提供资金。鲸鱼可以帮助资助游戏并使其成功,尽管中级和低级付费玩家可以作为非货币目的的有用基础。免费增值游戏更有可能是一种固定的体验,因此无法吸引鲸鱼,并且如果其入门价格太高,可能会吓跑玩家。同样,移动开发者仍然必须认识到移动定价规范 - 即使是在游戏机和PC上价值15美元或20美元的游戏也可能相对于其他移动游戏价值的一小部分。为什么花3美元购买可能只需支付3美元一次的用户?

05年4月

销售损失的风险

关于付费游戏的一个聪明的事情是,它吸引了人们,并可能迫使某人花费更多的时间来使用它。对于免费增值游戏,如果他们不喜欢游戏的初始部分,那么否则他们将享受他们付费体验的人可能更愿意放弃它。虽然肯定有增加销售的潜力,但毫无疑问,开发商也会放弃他们原本应该拥有的销售额。当然,这提出了一个关于付费游戏的良好道德问题,但对于开发人员来说,只需这样做而不是免费增值是有道理的。

05年05月05日

免费增值游戏需要与免费游戏相同的设计

免费增值游戏的部分问题在于它们需要大部分相同的免费游戏设计。免费部分必须保持平衡,以便提供足够的内容以吸引玩家,而不会提供太多以至于他们不会购买完整游戏,只是对免费部分感到满意​​。这可能意味着前端加载游戏的内容,并将游戏中最激动人心的部分设计为免费细分。这最终提出了一个很好的问题 - 如果一个开发者必须努力优化他们的游戏以让玩家花钱,为什么不只是让它成为一个更传统的免费游戏?事实上,许多主要广告支持的游戏甚至不提供广告删除IAP的原因是因为它们转换得如此糟糕以至于它们通常不值得付出努力。它们更有价值,可以安抚那些因疏忽而烦恼的玩家,而不是任何经济利益,通常很多玩家都希望这个价值低。

仍存在免费增值游戏的原因

因此虽然它们很少见,开发人员通常没有理由这样做,为什么还有一些免费增值游戏?通常涉及非货币原则。有时,开发人员认为这是最适合消费者的商业模式。或者有开发人员担心Android上的盗版行为,因此希望为潜在客户提供免费版本试用。商业模式适用于一些尝试使用它的公司!问题在于它有许多缺点,并且将来任何人都可以使用它。

那么为什么Super Mario Run会免费?嗯,值得考虑上面的所有因素。在移动设备方面,任天堂是一个例外。宠物小精灵GO几乎瞬间成为移动应用程序商店的第一名。

分析师估计超级马里奥跑可以下载超过10亿次。当然,如果游戏价格低廉,只需2.99美元,并以较低的价格转换,这可能不会带来口袋妖怪GO在一个月内所赚的那种钱。但是,作为一种将任天堂最着名的角色放到几乎所有现有手机上的方式,有迹象表明任天堂不仅仅是为了制作与其他人一样的免费游戏。同样,游戏肯定是任天堂通过应用内营销交叉推广未来游戏的一种方式。同样,如果任天堂想要从Super Mario Run获得的收入最大化,那么他们将采用免费的商业模式。但是,通过提供免费增值服务,它带来的好处超出了它们的底线。

这就是为什么免费增值不会起飞的原因 - 它需要能够以最小的营销成本获得大量的下载,要么是游戏可持续发展所需的少量资金,要么只是意识形态。否则,付费或免费游戏是开发人员的理想选择。虽然免费增值对玩家来说是最好的,但创作者无法持续的商业模式也不适合玩家。