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经典视频游戏的历史 - CD-ROM革命

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Anonim

在控制台游戏重生之后,该行业的发展速度比以前更大,但它开始了竞争新竞争和更先进技术的竞争。很快,视频游戏制造商采用了计算机,最强大的软件存储设备,CD-ROM。制造商不仅比墨盒便宜得多,CD-ROM还能保存更多信息,并根据需要从光盘中取出编程。这样可以获得更高质量的图形,更精细的游戏体验和更丰富的内容。

1992年 - CD-ROM时代的前奏

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  • SEGA发布了他们的第一张基于CD-ROM的家用游戏机,配有Sega CD,这是Genesis的附加产品。不幸的是,在必须拥有或购买Genesis之上的高价格标签阻止了系统的普及。另外,SEGA同时将Genesis和Sega CD授权给了JVC,他们将它们作为高价,高端,一体化的单位出售,称为Wondermega。
  • Id Software发布了Wolfenstein 3D,这款游戏负责将第一人称射击游戏的普及推向大众市场。

1993年 - 第五代

  • 松下推出了第一款独立的CD-ROM控制台3DO。被评为年度最佳产品 时代杂志 ,该系统是市场上最高质量的控制台,诞生了许多流行的特许经营,如黑暗中的孤独和极品飞车。尽管如此,陡峭的价格标签和市场过度饱和导致系统失败。
  • Atari最终尝试用捷豹回收市场。虽然是CD-ROM系统,但捷豹还有一个可以玩墨盒游戏的插槽。由于它的错误处理器,内存故障和复杂的控制器系统炸弹,Atari退出控制台市场并坚持发布游戏。
  • Doom发布并迅速超越Wolfenstein 3D作为最受欢迎的FPS游戏。

1994年 - 索尼进入游戏市场

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  • SEGA土星和索尼PlayStation在日本发行仅几个月。两者都是基于CD的系统,提供32位图形,但土星面向硬核游戏玩家,而PlayStation则面向休闲游戏玩家。
  • Sega和时代华纳有线电视推出Sega Channel,这是第一款与连接Sega Genesis的适配器配合使用的视频游戏下载服务。游戏玩家可以登录频道并玩各种游戏,每月都会添加更多游戏。不幸的是,围绕有线电视公司的政治和创世纪的寿命终结很快就消灭了这个频道。
  • 青色发布Myst并迅速成为当时最畅销的电脑游戏,重新定义市场。

1994年 - 游戏时代评级出生

  • 为了应对对视频​​游戏的暴力和色情内容的日益关注,娱乐软件评级委员会(ESRB)成立。视频游戏的第一个年龄评级系统,10年后成为标准。与MPAA电影评级板不同,ESRB不仅基于内容而且基于互动体验评级。

1995年 - 控制台和计算机游戏

  • SEGA土星和索尼PlayStation在美国相隔几个月发布。土星将PlayStation推向市场,但SEGA急需发布会因很少推出的游戏和昂贵的硬件而遭受许多后果。这让索尼有时间为PlayStation的发布准备更丰富的游戏。此外,索尼将PlayStation的价格降至299美元,亏本销售硬件,并通过增加游戏销售来增加成本。
  • 微软发布了Windows 95,这是一款让Windows成为PC电脑主要操作系统的即时热门产品。

1995年 - 虚拟男孩

  • 为了尝试利用虚拟现实热潮,任天堂推出了虚拟男孩。 Virtual Boy由Game Boy创作者Gunpei Yokoi开发,旨在成为第一个提供真正3D图形的游戏系统。自推出以来,Virtual Boy一直存在问题。作为便携式虚拟现实体验销售,它远非两者并且导致许多玩家感到头疼。 Gunpei Yokoi认为Nintendo在产品准备好之前就已经发布了该产品,并且错误推销了该产品。随着虚拟男孩,Gunpei和任天堂的失败,结束了30年的关系。

1996年 - 控制台和计算机游戏

  • Nintendo坚持使用64位控制台Nintendo 64(N64)进行基于墨盒的游戏。 N64提供的功能是其他控制台的两倍,没有基于CD-ROM的游戏所需的加载时间。唯一的缺点是制造成本远远超过其他系统。在接下来的几年里,N64和PlayStation占据了市场主导地位。
  • Tomb Raider是为PlayStation,Saturn和PC推出的,它诞生了Lara Croft,这是游戏中最受欢迎的女性角色。
  • Id Software发布了他们的第一人称射击游戏Quake系列中的第一款,具有丰富的3D图形和在线多人游戏功能。
  • Meridian 59,第一个带有完全3D渲染图形的MMOG版本上线。

1996年 - 手持和新奇游戏

  • Tiger Electronics试图通过Game.com的发布给Game Boy带来一些竞争,Game.com是一个手持游戏系统,也是一个地址簿,计算器,可以上网访问电子邮件。凭借所有这些功能,Tiger并没有将足够的注意力集中在最无情的游戏上。
  • Rumble功能被引入操纵杆和控制器,允许玩家感受振动反馈作为游戏玩法的直接结果。
  • Tamagotchi,第一个虚拟宠物,在日本和美国都成为了一个瞬间。

1998年 - 第六代游戏机利用计算机的力量

  • Sega在日本推出Dreamcast,仍然被认为是当时最好的系统和在线游戏机的创新者。基于CD的系统采用128位图形,处理能力仅由先进的台式计算机和内置的在线游戏内置。

1998年 - 第二代手持设备

  • Nintendo通过Game Boy Color(GBC)为他们的掌上电脑带来色彩。作为一款突破性的手持式系统,GBC的创新开创了许多未来的游戏趋势,包括无线连接,向后兼容性以及内置隆隆包和运动传感器的游戏,可以检测您如何移动系统。
  • 在他们的家用控制台发生故障后,SNK发布了一款名为Neo-Geo Pocket的手持版。虽然比控制台更实惠,但它最初发布的是黑白屏幕,并且由于缺乏游戏开发者的支持而受到重创。虽然他们通过发布Neo-Geo Pocket Color很快就解决了缺少彩色屏幕的问题,但系统在短短两年后就会下降。

1999年 - Dreamcast失败,EverQuest发布

  • Sega在美国发布了Dreamcast。索尼在2001年发布PlayStation 2时,虽然开始有了良好的开端,但销量却立即下降。这使得Sega停止了Dreamcast的制作并彻底退出了游戏机市场。像Atari一样,他们坚持为其他系统发布视频游戏。
  • 索尼推出了当时最成功的MMOG,EverQuest,终于在市场上赋予了这一类型的可信度。

2001年 - 第三代手持设备

  • 任天堂发布了Game Boy Advance(GBA),这是一款以经典风格制作所有2D游戏的最终游戏系统。 GBA也是拥有大多数经典视频游戏端口的系统,包括Nintendo Game&Watch以及流行的NES,SNES和N64游戏。

2005年 - 下一代游戏机开始

  • Xbox推出了Xbox Live Arcade,这是一款基于收费的Xbox和Xbox 360系统下载服务。这个概念为流行的经典街机和游戏机游戏注入了新的活力,如街头霸王II,真人快打,波斯王子经典之作等等。

2006年 - 下一代游戏机继续

  • Wii虚拟控制台的Wii商店频道为Wii游戏机提供了一个收费的下载系统,为NES,SNES,N64,Sega Genesis和TurboGrafx-16系统的完整版本游戏带来了许多被遗忘游戏的新观众。要玩这些游戏,你需要有一个GameCube控制器或无线Wii经典控制器。
  • PlayStation Network为PlayStation 3推出了自己的Next-Gen收费下载系统,不仅提供经典的PlayStation 1版本,如Crash Bandicoot和Tekken 2,还提供像Joust和Gauntlet II等Arcade经典版本。
  • Ralph Bear因发明家用游戏机视频游戏而获颁国家技术奖章。