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了解和优化视频游戏帧速率

【大能解说】游戏电脑优化2!简单几步开启电脑最大性能!提升游戏帧数! (四月 2025)

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Anonim

用于测量视频游戏的图形性能的最常用基准之一是帧速率或每秒帧数。视频游戏中的帧速率反映了您在屏幕上看到的图像被刷新以产生图像和模拟运动/动作的频率。帧速率通常以每秒帧数或FPS来衡量(不要与第一人称射击游戏混淆)。

确定游戏的帧速率有很多因素,但与技术中的许多事情一样,越高或越快,越好。视频游戏中的低帧速率将导致在最不合适的时间内可能发生的许多问题。低帧率可能出现的例子包括在涉及大量移动/动画的动作序列期间的波动或跳跃运动;冻结的屏幕使得很难与游戏以及其他一些游戏进行交互。

下面详细介绍的帧速率常见问题解答提供了有关视频游戏帧速率,如何测量每秒帧数以及可用于提高帧速率和整体图形性能的不同调整和工具的一些基本问题的答案。

什么决定了视频游戏的帧速率或每秒帧数?

有许多因素会影响游戏的帧速率或每秒帧数(FPS)性能。可影响游戏帧率/ FPS的区域包括:

•系统硬件,例如图形卡,主板,CPU和内存•游戏中的图形和分辨率设置•针对图形性能优化和开发游戏代码的效果如何。

在本文中,我们将重点关注前两个要点,因为我们依靠游戏开发人员编写优化的图形和性能代码。

游戏帧速率或FPS性能的最大因素是显卡和CPU。在基本术语中,计算机的CPU将程序,应用程序(在这种情况下,游戏)中的信息或指令发送到图形卡。然后,图形卡将处理接收的指令,渲染图像并将其发送到监视器以供显示。

CPU和GPU之间存在直接关系,显卡的性能取决于CPU,反之亦然。如果CPU功率不足,那么升级到最新最好的显卡是没有意义的,如果它不能充分利用它的所有处理能力。

确定图形卡/ CPU组合最好是没有一般的经验法则,但如果CPU是18-24个月前的中低端CPU,那么它很可能已经处于最低系统要求的低端。事实上,PC上的大部分硬件可能会在购买后0-3个月内被新的和更好的硬件所超越。关键是尝试通过游戏的图形和分辨率设置找到合适的平衡点。

视频/电脑游戏可以接受每秒帧速率或帧数?

今天的大多数视频游戏都是为了达到60 fps的帧速率而开发的,但是30 fps到60 fps之间的任何一个都被认为是可以接受的。这并不是说游戏不能超过60 fps,事实上很多都是如此,但是任何低于30 fps的动画都可能会开始变得不稳定并且显示缺乏流畅的动作。

根据硬件以及在任何给定时刻游戏中可能发生的情况,您在整个游戏中遇到的每秒实际帧数会有所不同。在硬件方面,如前所述,您的显卡和CPU将在每秒帧数中发挥作用,但您的显示器也会影响您将能够看到的FPS。许多LCD显示器的刷新率设置为60Hz,这意味着任何高于60 FPS的信号都不可见。

与你的硬件相结合,诸如Doom(2016),Overwatch,Battlefield 1和其他具有图形强烈动作序列的游戏可能会因为大量移动物体,游戏物理和计算,3D环境等而影响游戏的FPS。较新的游戏还可能需要图形卡可能支持的更高版本的DirectX着色器模型,如果GPU未满足着色器模型要求,则通常会出现性能不佳,帧速率低或不兼容的情况。

如何在我的计算机上测量游戏的帧速率或每秒帧数?

您可以使用许多工具和应用程序来测量视频游戏的帧速率或每秒帧数。最流行的和许多人认为是最好的称为Fraps。 Fraps是一个独立的应用程序,可以在任何使用DirectX或OpenGL图形API(应用程序编程接口)的游戏中运行,并作为基准测试实用程序,可以显示每秒当前帧数以及测量开始和结束之间的FPS点。除基准测试功能外,Fraps还具有游戏截图捕获功能和实时游戏内视频捕获功能。虽然Fraps的全部功能不是免费的,但它们确实提供了一个免费版本,其中包括FPS基准测试,30秒视频捕获和.bmp屏幕截图。

有一些Fraps Alternative应用程序,如Bandicam,但如果你想要完整的功能,你最终还是要付钱。

如何优化硬件或游戏设置以提高帧速率,FPS和性能?

如上面的上述问题所述,您可以采取两项主要措施来提高每秒帧速率/帧速率和游戏的整体性能(1.升级硬件或(2.调整游戏的图形设置。由于升级硬件是为了提高性能,我们将专注于不同的图形游戏设置以及它们如何帮助或降低性能和游戏的帧速率。

今天绝大多数已安装的DirectX / OpenGL PC游戏都有半打或更多的图形设置可以调整,以提高硬件的性能,并希望你的FPS数量。安装后,大多数游戏将自动检测已安装的PC硬件并相应地设置游戏的图形设置以获得最佳性能。有了这些说法,用户可以采取一些措施来帮助提高帧速率性能。

很容易说降低游戏图形设置中的所有设置会提供性能,因为它会。但是,我们相信大多数人希望在游戏体验中获得性能和外观的正确平衡。以下列表包括许多游戏中可用的常见图形设置,可由用户手动调整。

常用图形设置

抗锯齿

抗锯齿(通常称为AA)是计算机图形开发中的一种技术,用于平滑图形中粗糙的像素化或锯齿状边缘。我们大多数人都遇到过这种像素化或锯齿状外观的计算机图形,AA对屏幕上的每个像素所做的就是采集周围像素的样本并尝试将它们混合以使它们看起来平滑。许多游戏允许您打开或关闭AA以及设置AA采样率,表示为2x AA,4x AA,8x AA等。最好将AA与图形/显示器分辨率一起设置。较高分辨率具有更多像素,并且可能仅需要2x AA以使图形看起来平滑且表现良好,而较低分辨率可能需要将其设置为8x以便平滑。如果你正在寻找一个直接的性能增益,那么完全降低或关闭AA应该会给你一个提升。

各向异性过滤

在3D计算机图形中,通常情况是3D环境中的远处物体将使用较低质量的纹理图,其可能看起来模糊,而较近的物体使用高质量纹理图以获得更多细节。为3D环境中的所有对象提供高纹理贴图会对整体图形性能产生很大影响,并且是设置的各向异性过滤或AF的位置。

AF在设置方面与AA非常相似,可以提高性能。降低设置确实有其缺点,因为更多的视图将使用较低质量的纹理,使看似近似的物体看起来模糊。 AF采样率可以在1x到16x之间变化,调整此设置可以显着提高旧显卡的性能;此设置不再是新显卡性能下降的原因。

绘制距离/视野

绘制距离设置或视图距离和视野设置用于确定您将在屏幕上看到的内容,并且与第一人称和第三人称射击游戏最相关。绘制或视图距离设置用于确定在视野确定FPS中角色的更多外围视图时您看到距离的距离。在绘制距离和视野的情况下,设置越高意味着图形卡需要更加努力地渲染和显示视图,但是,在大多数情况下,影响应该相当小,因此降低可能不会看到很多改进的帧速率或每秒帧数。

照明/阴影

视频游戏中的阴影有助于游戏的整体外观和感觉,为屏幕上讲述的故事增添一种悬念。阴影质量设置决定了阴影在游戏中的外观细节或逼真程度。根据物体和照明的数量,这种影响因场景而异,但它对整体性能有相当大的影响。虽然阴影可能会使场景看起来很棒,但它可能是在运行较旧的图形卡时降低或关闭性能增益的第一个设置。

解析度

分辨率设置基于游戏中可用的内容以及监视器。分辨率越高,图形看起来越好,所有这些额外的像素都会增加环境和物体的细节,从而改善其外观。然而,更高的分辨率需要权衡,因为屏幕上显示的像素越多,图形卡就需要更加努力才能渲染所有内容,从而降低性能。降低游戏中的分辨率设置是提高性能和帧速率的可靠方法,但如果您已经习惯于以更高的分辨率播放并看到更多细节,则可能需要查看其他一些选项,例如关闭AA / AF或调整光照/阴影。

纹理细节/质量

最简单的纹理可以被认为是计算机图形的壁纸。它们是放置在图形中的对象/模型上的图像。此设置通常不会影响游戏的帧速率,如果有的话,将此设置设置为比其他设置(如光照/阴影或AA / AF)更高的质量是相当安全的。