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来自边疆和生活的故事的最后章节是奇怪的

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Anonim

我们是否完全接受了情节游戏的概念?虽然Telltale Games继续成为现代游戏中最具前瞻性和最重要的工作室之一,但是有谁真正追随他们的脚步?他们可以吗?

当Square-Enix宣布“Hitman”将是半情节时,在特定日期释放部分游戏,并在未来几周内推出章节,人们失去理智,游戏从本季度开始推迟。 Sierra的“King's Quest”有一个广受欢迎的第一章,但现在我们急切等待一秒钟,看它是否有效。然后是Square-Enix和Dontnod的“Life is Strange”,这是一个独特的冒险,有一些显着的高点,但结束于刚刚发布的最后一章令人失望的低点。

与此同时,Telltale继续向前推进,发布了“Minecraft:故事模式”(可以说是他们的第一个失误),同时关闭本月的“来自边疆地区的故事”和下个月的“权力的游戏”。

“Tales”恰好在2015年年度最佳游戏的对话中,特别是在最后一集与Telltale制作的最佳剧集(包括最佳的“行尸走肉”)之后,仍然是他们的旗舰系列中的很多方法)。我对下个月“权力的游戏”的结论寄予厚望。虽然“来自边疆的故事”已经以一种让我认为很难超越的方式结束。

为什么“旅行者的宝库”是“来自边疆的故事”的第五章也是最后一章如此有效?规模。这个系列的作者找到了一种方法,将人类(和机器人)故事的核心与比他们大得多的东西融合在一起,让人回想起“指环王:王者归来”的最后一章(以及虽然他们都满意,但事情的结局几乎一样多。

虽然我的“故事”经历与你的不同 - 这是一个Telltale游戏的钩子 - 大多数人将最终处于相同的一般叙述中,一群盟友不仅为了宝藏而且为彼此而战。 “故事”中的许多问题都得到了回答 - 他们首先将Fiona和Rhys俘虏为主要人物,保险库中的内容,Gortys的角色等等 - 但“旅行者”的特点是它的情感影响。

有一些意想不到的英雄和惊人的牺牲,以你在游戏过程中做出的选择为指导。这是一部精彩的写作,在2015年的任何一场比赛中都是最好的,它以如此美丽的音符结束,我不能等待这些角色回归(我希望)不可避免的第二季。

如果兴奋是描述我在“来自边疆地区的故事”结尾时的感受的正确词汇,那么与此相反的描述了我的最后时刻“生命就是奇怪”,这是一场真正奇怪的游戏,我们一直在玩如果你已经完成了其他四章,你知道最后一章在悬崖上结束,马克斯被绑架,克洛伊被枪杀。

最后一章提到马克斯被扣为人质,并在一个非常难以控制的非常大的位置折磨。有很长的一段时间,你必须听一个直到现在还没有真正成为一个角色的精神病患者,并且你只能给出一些小的选择来指导对话。它的叙述令人沮丧(而且还有一些可怕的语音工作)。

选择感觉它不仅仅是从这个开场表演中被删除,而是从“生命是奇怪的”结束的大部分结束,这变得更奇怪和更奇怪,而我常常觉得我只是向前推动切割场景。 “生活是奇怪的”已经看到了辉煌 - 最常见的是在其最不具有叙事性的角色时刻 - 但它以Telltale的正确行为结束,而这个游戏却没有。为了使情节游戏起作用,我们需要感受到作者身份。我们不仅需要观看剧集,还要写下它们。