2011年,电子艺界的首席执行官与任天堂的Satoru Iwata在Wii U揭幕期间站在舞台上宣布两者之间“前所未有的合作关系”。这种伙伴关系的性质从未得到充分揭示,但EA在Wii U发布期间的实际支持是不温不火的。在Wii U 2012年推出后不到一年,公关代表宣布他们什么都没有 - 没有 – 在发布Wii U.在发布了四场比赛之后,其中只有一场表现出真正致力于为控制台制作一些特别的东西,EA洗掉了Wii U的手。之后他们似乎出于某种神秘的原因做了一切他们有能力沉沦它。
标志:EA与Wii U谈判
游戏发行商没有无限的资源,所以你可以为EA提供一个案例,而不是将大量的精力放在一个速度缓慢的控制台上,但EA对Wii U的行为是彻头彻尾的粗鲁,似乎是一个不诚实和报复的结合加上一点点无能。
如果你正在关注,你肯定知道EA在2016年5月初出现几个故事之后放弃了Wii U.首先,EA DICE技术总监Johan Andersson发了一条推文说Frostbite,引擎EA计划用于他们即将推出的大部分游戏,都没有运行Wii U.推文说Frostbite 2引擎的结果在控制台上并不乐观,所以他们甚至都没试过运行最新版本Frostbite 3。
之后,他与欧洲歌手帕特里克·巴赫(Patrick Bach)进行了一次采访,并对此进行了解释 战场4 没有来到Wii U,因为控制台太弱了。事实上,他强烈建议Wii U不如360和PS3强大;它低于他们愿意去的地方。
虽然EA不愿做任何关于让Frostbite在Wii U上运行的工作,因为他们说它缺乏动力,但几天后他们宣布了“Frostbite Go”,这是一款可以在智能手机上运行的引擎版本,允许他们扩展游戏方式,方式下来。
Ramp Up:EA的Trash Talk
如果这一切都过于微妙,我们终于得到了来自EA的Bob Summerwill的一系列狂热的推文,其中他宣称Wii U是“垃圾”,侮辱了它的电源,电子商店和控制器,并坚称Mario应该在PS4上。
Summerwill并不是第一个抱怨Wii U功能的游戏程序员,尽管Wii U通常被认为至少与PS3和Xbox 360相提并论。
然而,这些评论引人注目的是它们是多么公开的敌意。即使EA的员工不喜欢Wii U,他们为什么会这么大声攻击呢?
比较最近对Insomniac Game的CEO Ted Price的采访。当被问及Wii U时,他说该公司目前根本没有资源为控制台开发,但是他喜欢它,觉得它只需要任天堂更好的支持。
为什么EA的人不会说更像这样的东西?相反,每个声明都诋毁了Wii U.
EA对Wii U的支持从一开始就很少,大多数核心游戏玩家已经玩过几个游戏端口。他们甚至发布了Wii U. 质量效应3 同时发布了360 / PS3的整个三部曲,好像他们只想大喊“我们会给你们带来的消息!”然后,他们为Wii U做了这么多,他们抱怨说他们的游戏并没有卖得好。如果你甚至不去尝试,你怎么能期望成功?
EA似乎只是讨厌Wii U,也许也是Nintendo。为什么否则拒绝放 孤岛危机3 虽然Crytek有兴趣这样做但在控制台上?好像讨厌Wii U是EA的企业文化的一部分。
问题是,为什么?毕竟,两年前,EA知道即将推出的控制台,所以他们不能说这是因为它没有PS4那么强大。他们知道机器是什么,他们表达了对它的热情和支持,尽管他们是第一批几乎放弃原始Wii的出版商之一。虽然Wii U的销售疲软可能会影响出版商的做法 现在 在控制台发布之前,EA的行为是不确定的。
理论:地狱之誓没有愤怒就像一个出版商嘲笑
我总是发现自己回到了传闻,当EA试图通过使用他们粗略的EA Origin作为Wii U的eShop来销售任天堂时,他们遭到了拒绝。可能还有另一种解释,但它是唯一一个曾经浮出水面的解释,并且可以解释其行为中明显的报复性。
无论出于何种原因,EA似乎想杀死Wii U.他们之前已经做过了;他们在1999年为Dreamcast投放的体育支持被认为是杀死该控制台的事情之一。虽然Wii U从来没有像Dreamcast一样受人瞩目,但任天堂的公司比1999 SEGA更强大,尽管专家们宣称EA的行为是Wii U棺材中的最后一个钉子,许多令人惊叹的非EA版本保留了漂浮在控制台上。
我希望有一天,来自任天堂或EA的人会出来说出发生了什么。我们所看到的只是烟雾;我们实际上还不知道是什么爆发了。