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植物大战僵尸花园战2评论(XONE)

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Anonim

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最初的植物大战僵尸:花园战争成为一个狂热的打击,因为它是普通人的射手。孩子,家庭,休闲玩家,以及那些不想涉足常规铁杆dudebro多人射击游戏的黑暗水域的普通游戏玩家(像我一样)都可以跳上网络,并且在对抗同样头脑和熟练的比赛时度过美好时光。这对游戏玩家来说是一片绿洲,他们只是想玩得开心而不用担心他们的K / D比率。现在,两年后,PopCap又回归了植物大战僵尸:花园战2.它是否与第一个拥有相同的魔力?在我们的完整评论中找到答案。

游戏细节

  • 出版商: 电子艺术
  • 开发商: 流行帽
  • ESRB评级: 每个人10+的“E10”
  • 类型: 多人射击游戏
  • 优点: 大量的内容!单人玩家;分屏合作;机器人;滑稽;看起来很棒
  • 缺点: SP Campaign有点重复;进展缓慢;新课程仍需要平衡

功能和模式

花园战争2中最大和最重要的变化是它不再仅仅是一个多人游戏体验。植物和僵尸都有一个完整的“故事”活动。你可以和A.I.进行独奏比赛。任何游戏类型的机器人。您可以在任何游戏类型中玩分屏合作/多人游戏(尽管您不能再在分屏中玩在线比赛)。有基于波浪的Garden / Graveyard Ops模式。当然,你也可以在线播放所有内容。这里有很多独奏内容。说实话,最好的方法就是跳上网,但如果你真的不想,实际上还有很多独奏内容可以让Garden Warfare 2值得购买,即使你打算独自玩,也会自动设置它并且超越了第一场比赛。

这一次的另一个变化是模式被平衡,以允许植物和僵尸扮演攻击和防御角色。除了传统的花园和墓地模式,从上次植物必须保护他们的花园免受入侵的僵尸,现在有一个草药突击模式,植物进攻和僵尸必须保卫。此外,基于波浪的花园行动模式获得了一个墓地行动对手,其中僵尸团队保卫区域免受A.I.的波浪。受控植物。其他模式包括团队死亡竞赛,征服确认(你必须拿起被杀死的敌人/队友掉落到得分点),gnome炸弹(你拿起炸弹然后必须用它摧毁敌人的控制点),以及郊区你必须控制地图周围的多个点。

我们对功能集的唯一抱怨是还没有大量的地图。例如,花园和墓地以及草药袭击只有几张地图,所以你会一遍又一遍地看到相同的地图。较小规模的模式也有自己的地图选择,但还不够。然而,这不是一个大问题,因为像第一款游戏一样,PopCap承诺在可预见的未来免费提供定期内容更新。将添加新模式,地图,字符等。目前的游戏内容似乎有些淡淡,但不会持续很长时间。

除了以多人游戏为重点的模式外,还有单人游戏内容。主菜单采用可玩的“后院战场”地图的形式,一方面有植物,另一方有僵尸,中间有争议区域。你可以在这种模式下进行任务,以获得游戏中的积分,星星(解锁整个地图中隐藏的箱子),或者只是四处游荡并与无尽的A.I.成群结队。不断产卵的敌人。其他玩家也可以加入你的游戏(如果你想要的话),你可以一起解决后院问题。这是一个非常有趣的补充,虽然你发送的任务几乎总是简单的获取任务,“杀死一切”的变化,甚至将你作为一个“任务”进入各种多人游戏模式。换句话说,任务可以变得有点重复。尽管如此,写作非常有趣,并且有一些特殊的任务和设置确实使得这些活动偶尔会变得非常有趣。

花园战的真正明星当然是各种角色,花园战2有很多新的课程可供玩耍。除了经典游戏中每个团队的四个班级之外,两个团队在GW2中获得三个全新的团队,每个团队共有7个班级。添加类变体 - 例如射击火焰,冰或闪电或其他东西的变体 - 并且总共有超过100个角色可以玩。而且这些不仅仅是简单的口感或皮肤交换。每个角色变体都有独特的能力,优点和缺点,这意味着100多个角色的玩法彼此差别很大。你几乎可以保证在每个你喜欢玩的课程中都能找到至少一个变体,这真的给游戏带来了丰富的多样性和长寿。

关于拥有如此多的角色和变化的一个单独的酸味 - 顺便说一句,这些都是完全可定制的 - 解锁的东西需要永远。通过打开您在游戏中获得的积分购买的卡包来解锁个别角色。好消息是前一个游戏中的所有角色都可以被移除,所以如果你在GW1中解锁了所有东西,那么你就可以在游戏中领先,但解锁新角色需要相当长的时间。 角色升级和技能通过扮演每个角色并将其升级到50级来解锁。因此,换句话说,你必须玩每个角色 - 所有100多个 - 持续数小时和数小时来解锁他们更好的能力和升级,这是一种拖累。在GW1中,这些升级是通过卡包解锁的,因此您可以随机为每个人解锁,但不是在这里。你仍然可以解锁召唤A.I.或者炮塔,以及通过卡包的美学定制选项,但重要的改变游戏的东西只能通过磨削获得。

更快的进展将真正有所作为。

我们还想对新课程发表评论,因为它们真正改变了游戏的运作方式,至少在发布时,平衡了很多。第一个GW非常平衡,所有东西都有一个计数器,但这个平衡在GW2还没有。当然,这是局部的,因为它还处于早期状态,玩家仍然需要解决问题,但与经典相比,新类似乎真的过于强大,特别是在工厂方面。玫瑰是瘦的,难以击中,它们将敌人短暂变成山羊的能力令人讨厌。玉米是一种不可阻挡的杀戮机器,它的攻击造成了荒谬的伤害。另一方面,imp很难以正常形式击中,并且当它的Titanfall式机械降落时基本上是不可阻挡的(但至少可以通过它在机械之外非常非常弱而平衡)。然而,尽管如此,我确信它会随着玩家的学习而改变,但在发布时,每个人几乎都只使用新角色,这真正凸显了平衡问题。

或许我们只需要变得更好。

游戏

不过,核心游戏玩法仍然和以往一样好。正如我们上面提到的,所有课程,甚至是每个班级中的各种角色,都会以不同的方式发挥作用,找到一个你喜欢在每个班级中扮演的角色并不太难。也喜欢各种课程,因为他们允许每个人都做出贡献,甚至可能成为他们团队的MVP,而不必总是得到最多的杀戮。作为治疗师或工程师或其他支持角色在这里真的很有价值。一般的态度与其他所有多人射击游戏的态度截然不同。每个人都想玩得开心,所以它并不像大多数在线游戏那样严肃。如果“光环”或“使命召唤”或“战争机器”对你来说太硬(或者对家人不够友善),请给PVZ花园战1或2一次。他们真的很有趣。

图形和声音

与GW1相比,该演示文稿已经得到了认真的改进,很可能因为这次只有当前版本的版本而没有PS3 / 360端口阻止它。在所有事情上都有更多的细节,而且比之前发生的事情要多得多。它仍然保留了明亮和多彩的外观,这是一个很大的优点。它也以大致平滑的帧速率运行。

声音再次稳固。好听的音乐。很棒的音效。植物和僵尸的笨拙的乱码组成的语言总是笑。

底线

总而言之,植物大战僵尸:花园战2从第一场比赛开始就是明确的一步。考虑到我们真正喜欢第一场比赛,这是一个非常重要的声明。在多人游戏中添加实际的单人游戏内容和机器人也为游戏带来了巨大的价值提升,并且即使在全部60美元的建议零售价下,更多免费内容的承诺也确实使其成为可靠的价值。值得注意的重要一点是,我们可能拥有的任何平衡或角色问题在一两周内肯定会无效(由于新的投诉取代了权力平衡的变化),因为这种类型的游戏总是在不断变化。技术改变。计划改变了。玩家想出新的东西。这就是为什么它如此有趣以及为什么我们在第一场比赛中迷上了两年。每次玩游戏都会带来全新体验。植物大战僵尸:花园战争2是一个很棒的续集,我们不能推荐。

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