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软件评论 - 灵感瞬间(MoI)

Satsanga With Brother Chidananda—2019 SRF World Convocation (六月 2026)

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Anonim

只要我一直在制作3D,我就一直在使用Maya作为我的主要3D套件。像任何软件一样,Maya有其优势和劣势,但我很习惯使用它,并且不会看到自己很快就会转向不同的软件包。

虽然可能有一个更有效的建模工具 - 像Modo甚至3DS Max那样,开始学习一个新的高端软件包是一个非常重要的承诺。

然而…

有很多,“轻量级”的3D套装,其中很多都很简单,只需几节就可以学习。我决定自从这些年来我一直把自己限制在Maya之外,尝试一些更简单的建模解决方案来看看它们与旧标准的比较可能会很有趣。

对于我的第一次冒险,我将尝试使用Triple Squid Software,MoI(灵感瞬间)建模器,它是一个易于使用,直观的NURBS工具集。

04年01月

第一印象

我有一种不幸的倾向,尽可能避免在Maya中建立NURBS建模,所以我担心转移到像MoI这样的软件将是一个很难做的调整。

恰恰相反,感谢MoI精心设计的界面,它最终变得非常平稳过渡,整个体验实际上给了我一些工作流程技巧,我可以随身携带回Maya。

MoI的用户体验非常简单。很少有菜单可供挖掘,您需要高效工作的所有内容都可以从单个界面面板访问。导航几乎与Maya的以alt为中心的方案完全相同,因此所有被认为是软件的东西都非常容易进入。

MoI文档中有三个视频教程,它们提供了对软件工具集和方法的非常好的概述,并且我能够轻松地完成它们的工作。

当我开始独立工作时,我最初遇到了一些挫折,用曲线建模需要一种与多边形建模截然不同的思维方式,在我能够做到之前肯定有一点调整期,äúthink,就像NURBS建模师一样。显然,3D建模的初学者可能不会遇到这个问题。

04年02月

速度

正如我之前提到的,我很快就完成了教程项目,但是当我最初独立完成时,我的速度令人沮丧。

有一次,我试图模拟一个在多边形建模器中相当微不足道的圆柱形模型,最后花了大约20分钟来得到我想要的结果,因为倒角工具有些困难。

然而,一旦我停止考虑多边形边缘流动,并开始尝试曲线和布尔值,我能够模拟一些在Maya中花费更多,更长时间的形状。

布尔运算符是我从未真正玩过的东西,因为Maya的系统通常不会对拓扑结构产生任何好处。在边缘流动不是真正问题的MoI中,它们完美无缺地工作,并且与优秀的.OBJ出口商相结合,他们绝对是软件最大的优势之一。

在MoI几个小时后,我很快想出了一些我可能不会在聚合建模器中考虑过的表格,这太棒了。我非常喜欢使用差异布尔来从更大的形状中切割出形状,并且尝试了这种技术。

03年3月

投诉

不是太多,真的。我有一些关于倒角和filet命令的问题,这并不是一个与众不同的人,他们已经习惯了Maya屡见不鲜的斜角函数,但我认为在基于NURBS的建模器中工具将更难打破。

如果我想挑选,我的另一个问题可能是MoI的翻译,缩放和旋转功能,我发现这些功能很笨拙而令人困惑。我更喜欢Maya的对象操作方法,但这很容易成为一种“习惯 - 困难”的情况,我只是习惯于一种思维方式,很难适应新的方法。

04年04月

最后的想法

这是一款非常出色的软件,可以让初学者快速上手并立即提高工作效率。经过两三次会议后,我能够提出一些我非常满意的模型,并且我计划继续尝试使用该软件。

价格大约是Rhino 3D的三分之一(由同一个人开发),可能是MoI最接近的比较点。对于那些只需要基本CAD功能且没有大量花俏的人来说,这是一个很好的替代品。

Maya实际上有一个非常强大的NURBS工具集,所以除非我真正依赖于布尔建模,否则我看不到自己需要一个像MoI这样的独立解决方案。但是,该软件非常适合无法访问任何内置NURBS功能的Cinema4D用户,而且MoI的.OBJ导出器非常惊人,这使得将MoI模型放入适当的渲染器非常容易。

我很高兴我决定把MoI用于试驾。我觉得做表面建模比我几天前做的更舒服。我一直坚持多边形/细分工作流程,因为这就是我的教学方式,但我已经可以在工作流程中看到MoI风格的方法可以帮助我提高效率。

对于完全不熟悉3D建模的人来说,这是一个开始实验的好地方,特别是如果你对汽车建模或产品设计感兴趣,如果你认为你可能想要学习Rhino(甚至是Solidworks)马路。