我最近几个月用“战地硬道”来享受,但它并没有完全取代我对“使命召唤:高级战争”的准瘾,部分原因是因为Activision已经为他们的大热门发布了地图包以稳定的速度。有一些关于新领域值得探索的事情,特别是当竞争对手已经确定了旧区域的所有最佳隐藏点时。
当EA发布它时,该公司承诺“Hardline”将采用类似的DLC政策,全年发布新的地图包。好吧,第一个终于来了。我花了最近几天在所有四张地图上玩不同的模式,我有一个非常好的消息:
就像“高级战争”背后的团队一样,制作“硬线”的人不仅仅提供了不能完整游戏的地图。这些是完全实现,聪明,有趣的地图。我甚至可以说它们中的三个和实际Hardline游戏中的任何地图一样好(除了“Dust Bowl”,我个人最喜欢的)。按地图排列,按顺序我希望他们在比赛之间出现:
“边远地区”
多么棒的地图。在“征服大号”中,这张广阔的地图将您置于太平洋西北部的一个巨大的树林中间,在那里,一个犯罪毒品行动已经取代了废弃的锯木厂以及附近的拖车和建筑物。从拖车上看到他们甚至只是一个霰弹枪爆炸而不是一个手榴弹到中心装置的木制覆盖桥上并没有长时间保持直立的拖车,这张地图上的“Levolution”非常棒。从锯木厂的近距离到地形的变化,风格的范围也为狙击手带来了大量的视线。这是“战地”历史上最好的地图之一,也是单独下载“犯罪活动”的理由。
“黑色星期五”
令人震惊的关键是这个真正疯狂的地图发生在一个废弃的购物中心,你绝对会破坏。这也是一张非常巨大的地图(特别是在Conquest Large上),它不断展示新的走廊,盲点,水平等。这是一个完整的购物中心,从美食广场到自动扶梯,再到安全室,它的优点是什么呢?如何在一个中心位置迅速发展激烈的消防,让您一次享受几分钟的娱乐。中间有一个走廊,门,商场过道部分,随着玩家死亡,投掷手榴弹和莫洛托夫,重生,射击几次等,变得纯粹疯狂。它只是坚果,并且是一种非常好的,令人上瘾的方式。这张地图的特点是战斗的多样性,我们期望从最好的战场级别,虽然它不会给狙击手留下很大的空间。没有空间。
03年3月“蓝色代码”
就像“黑色星期五”的美食广场疯狂一样,我喜欢“蓝色代码”的核心,这是一个在征服中充当“B”的夜总会房间,在这张地图上的任何一场比赛中都会成为战斗梦魇。虽然夜总会的行动非常激烈,但是这张地图的其他部分感觉有点不完整和敷衍。 “嘿,我们能把什么放在这里?一个建筑工地怎么样?“然而那个夜总会就是”Hardline“最好的疯狂,不可预测的成瘾行为。
04年04月“节拍”
唯一可以在“犯罪活动”中无效的地图就是这种来自其他“硬线”地图的设置和元素的大杂烩。中心有一个公寓大楼,非常有趣,但是有很多层次,找到一条视线几乎是疯狂的,有时感觉几乎是随机的,但它很有趣。有一个车库可以快速吹成碎片和其他一些基于城市的环境,但这是“犯罪活动”中唯一的地图感觉有点像没有制作完整的游戏或只是从想法拼凑而成的对于其他地图。然而,在这里仍然很有趣,特别是那些光线充足的公寓。 “The Beat”是“犯罪活动”中最不成功的地图这一事实告诉您需要了解的有关此DLC的所有信息。如果你甚至略微享受“战地硬道” - 也许你已经把它放在玩“血腥”或“巫师3”等其他游戏 - “犯罪活动”将首先提醒你你喜欢它。或者,是的,做到这一点就足够了,让你第一次爱上它。