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关于手机游戏应用开发的5本最佳书籍

Google Android 程序设计指南 (宽带) (六月 2025)

Google Android 程序设计指南 (宽带) (六月 2025)
Anonim

随着移动设备的普及,对游戏的需求也在增长。开发移动游戏应用程序是一个复杂的过程,涉及规划,设计,执行以及最终将应用程序部署到不同移动设备应用程序平台的几个阶段。无论您是为iOS设备还是Android设备开发游戏,这些都是关于游戏开发的许多不同方面的五本最受欢迎和最具启发性的书籍。

游戏开发基础:移动游戏开发

由Kimberly Unger撰写的“游戏开发要点:移动游戏开发”深入探讨了游戏应用程序开发的艺术和科学细节。这本书辅导游戏开发者在游戏开发的初始阶段,并通过他们的应用程序的设计。它包括示例,详细插图,成熟游戏开发人员的访谈,并在每章末尾提供问题和作业。本书内容非常丰富,为业余游戏开发者提供了大量有用的信息,寻找开始游戏编程的方法。

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游戏设计的艺术:镜片

由Jesse Schell撰写,“游戏设计的艺术:镜头的甲板”,本身就是一个名副其实的游戏设计工具包。作为这本着名书籍“游戏设计艺术:镜头之书”的配套书,这本书包含独特的“镜头卡片”,每一张都涉及游戏开发的重要原则。这些涵盖了所有开发主题,如美学,创意,技术,团队合作,测试,甚至游戏开发业务的某些技巧。本书非常适合初学者和经验丰富的开发人员。

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开始手机游戏编程

本书由Michael Morrison撰写,教您开发功能齐全的游戏,以及可用于开发手机游戏应用程序的游戏引擎。它包括一张CD,提供完成每章中提供的练习和作业所需的所有工具,图形和代码。本书还提供了有关无线游戏编程和Java编程的明确说明,为使用J2ME Game API提供了实用的任务。重要的课程包括为手机游戏应用添加音乐,控制图形和动画,以及使用移动网络开发多人游戏。

移动3D游戏开发:从开始到市场

这本关于移动3D游戏编程的手册教你如何使用Java为移动设备开发有趣且引人入胜的游戏。这是一个巨大的信息来源,对业余和有经验的游戏开发者以及2D移动游戏开发者都有好处。包括理论和实践培训课程,它教导开发人员使用Java ME和3D API创建高质量的3D游戏。它将引导您完成从开始到结束开发三个游戏的过程,例如Space Busters,多人赛车游戏和第一人称射击游戏。

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Corona SDK手机游戏开发:初学者指南电子书

本书由Michelle M. Fernandez撰写,提供了Lua脚本语言和Corona软件开发工具包的简短速成课程。它需要开发人员通过每章的过程创建完整且功能齐全的游戏。一旦您了解了移动游戏应用程序开发的基本要素和工具,您还将学习如何为各种移动平台添加高级功能,跨平台开发,与社交网络集成以及如何通过应用程序获利。这本书适合业余爱好者和经验丰富的开发人员,适合那些认真开发适用于Android和iOS的商业上成功的移动游戏应用程序的人。