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如何理解Roguelikes是什么

004改进我们的小游戏 | 小甲鱼主讲 | 鱼C工作室 (六月 2025)

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Anonim

你可能已经看到“roguelike”一词被抛到了很多地方,你可能会感到困惑。那是因为这是一个令人困惑的术语,随着时间的推移已经变得混乱。但你可以冒险去了解它是什么,并享受你以前可能没有理解的游戏类型。

什么是Roguelike?

这是一个很好的问题,而且答案很复杂,因为它的定义变得非常混乱。然而,roguelike应该是的核心是游戏具有程序生成的级别。你的角色遭受“permadeath” - 意味着他们应该从一些预定的起点重新开始。从本质上讲,roguelike应该迫使你通过陡峭的成本来学习它的系统。

这个名字本身来自Rogue,这是该类型的定义经典之一,它激发了后来的游戏,如NetHack。 NetHack已经存在了几十年,并且仍在积极开发中。由于它是开源的,因此包括Android在内的众多计算机平台上都存在端口!

传统主义者的想法是什么?

没有固定的定义,但一些roguelike爱好者开始制定一些指导方针。柏林对roguelike的解释是在2008年的国际Roguelike发展会议上定义的。这定义了许多进入roguelike游戏的高价值和低等级因素。也就是说,permadeath方面和随机环境生成是roguelike所涉及的两个关键因素。但是你也会发现游戏基于回合制和基于网格的功能,甚至还有以ASCII字符表示的世界。

请注意,有些人不同意这些因素的重要性,或者他们如何考虑roguelike的定义。但这些因素至少在某种程度上决定了传统的roguelike应该是什么。

那么,许多Roguelikes不是Roguelikes?

至少不是柏林的解释。当你听到roguelike这个词时,你可以从一个自上而下的ASCII艺术地下城爬虫到一个子弹地狱双棒射手得到任何东西。

为什么这么复杂?

好吧,游戏开始出现在21世纪末和2010年初,从roguelikes获得灵感,而不必使用该类型的惯例。有些人避开了roguelikes经常拥有的整个“从无到有”的方面,让玩家永久地进步并开始努力。

特别是,这些roguelike变种游戏中的一些成为了财务上的成功。 Spelunky可能被证明是最具影响力的roguelike启发游戏,因为它将roguelikes的许多惯例引入了具有挑战性的平台游戏。它的严重困难使得这款游戏成为那些能够击败它的人的真正成就 - 以及那些能够在速度快的社区中一直享有盛誉的人。它的日常模式也启发了其他一些游戏,以利用类似的功能。

值得一提的其他几款游戏包括FTL,它作为一款游戏非常出色,玩家可以在太空旅行时坐下来享受数小时。此外,暗黑破坏神的核心模式,给玩家一个生命,向玩家介绍了roguelike的许多元素,其格式比传统的roguelike更为熟悉。

什么是Roguelike启发的游戏?

好吧,虽然柏林解释甚至对于什么是roguelike也不是roguelike是灵活的 - 有些游戏比其他游戏更加roguelike - 这些roguelike分支的术语经常令人费解。术语roguelite偶尔用于具有permadeath和程序生成等元素的游戏,但很少有其他高价值或低价值的roguelike元素。但是,并不总是使用这种新词。你会经常看到roguelike启发的短语,但持续使用它会变得单调乏味。有时只是说游戏是一个形容词roguelike - 比如“roguelike双棒射击游戏” - 足以传达玩家对游戏核心所期望的含义。有时这些术语被滥用,但对于那些使用该术语的游戏可以简短地想知道的人来说,至少有一个很好的起点。

我如何进入这一类型?

首先,要知道roguelikes作为一种类型几乎是一致的困难。他们的建立是为玩家提供必须掌握的挑战性系统 - 错误将受到惩罚。在潜水之前,你必须给roguelikes一个公平的射门。

这个最好的Android roguelikes列表仍然是一个很好的游戏列表,但不在列表中的一个可能是一个很棒的切入点:Sproggiwood。当资深开发人员痴迷于rougelikes(他们的游戏Caves of Qud在Steam上的早期访问非常深)时,就会发生这样的事情。制作一款入门级玩家可以访问的游戏。您可以从城镇建筑元素和不同的世界开始,对于那些希望为自己提供射击的人来说,这是一个很好的选择。在那之后,最好的roguelikes列表上的游戏,甚至一些非常规的动作 - 像Downwell这样的roguelike都非常值得玩。

我应该扮演原始流氓吗?

你当然可以 - 我们推荐NetHack作为一个很好的起点 - 但要注意这些经典的,20世纪80年代早期的roguelike,非常困难。这有两个原因:一,自Rogue时代以来,游戏变得更容易,更容易获取。潜入Rogue就像是在第一次拿起塑料吉他控制器时尝试使用Guitar Hero 3玩Dragonforce的“穿越火焰和火焰”专家。你必须努力工作,因为你不是来自那种游戏文化。首先玩,理解并胜任其他几个roguelike,然后进入NetHack。

如果您能够超越简单的图形和陡峭的学习曲线,那么您可能会对原始roguelikes的深度印象深刻。这款游戏比许多具有巨大世界和华丽视觉效果的现代游戏更深入,更复杂。有不妥协的自由,但随之而来的是茁壮成长的挑战。

这就是为什么这种类型直到今天仍然蓬勃发展 - 即使它与它的起源有所不同,所有排列中的roguelike类型为那些对这些游戏提供的东西感兴趣的玩家提供了巨大的回报。他们会考验你,但满意度可能是巨大的。