Skip to main content

Maya教程系列 - 基本渲染设置

maya渲染模型教程视频 在线收看 (六月 2025)

maya渲染模型教程视频 在线收看 (六月 2025)
Anonim
05年1月1日

远离Maya的默认渲染设置

在我们进入希腊专栏的纹理化过程之前,我们首先需要花一些时间对Maya / Mental Ray的渲染设置进行一些基本的更改。

让我们来看看我们目前的立场:

继续并单击渲染按钮(上面突出显示),您将看到Maya中的默认渲染设置非常糟糕。结果是熄灭,低分辨率,并且边缘是别名(锯齿状),如示例图像中所示。

通过在这个早期阶段配置Maya的渲染设置,当我们完成剩余的过程时,我们将能够生成体面的预览渲染,以帮助我们衡量我们的进度。

05年02月02日

激活Mental Ray渲染器

创建真正的生产质量渲染需要复杂的光照和着色技术,这些技术超出了本教程的范围,但只需从默认的Maya渲染器切换到Maya的Mental Ray插件,我们就朝着正确的方向迈出了一步。

要激活Mental Ray,我们需要打开Maya的渲染设置。

窗口→渲染编辑器→渲染设置 访问渲染全局变量。

使用上图中显示的下拉菜单访问Mental Ray。

MR与Maya打包在一起,但默认情况下并不总是加载。

如果您没有在下拉列表中看到Mental Ray作为选项,请转到 窗口→设置/首选项→插件管理器。向下滚动列表直到找到 Mayatomr.mll 然后单击“已加载”复选框。关闭插件管理器。

05年3月

设置分辨率和相机

确保你在 共同 选项卡(仍在渲染设置窗口中)并向下滚动,直到看到 可渲染相机图片尺寸 部分。

可渲染相机 选项卡允许我们选择要渲染的摄像机。如果我们正在制作一个动画项目并且在场景中有多个摄像头,这很方便,但是现在,我们只需将它设置为默认的透视摄像头。

中的选项 图片尺寸 选项卡允许我们更改图像的大小,宽高比和分辨率。

您可以在上面突出显示的框中手动设置图像大小,也可以使用 预置 下拉列表可从常用图像大小列表中进行选择。你也可以增加 解析度 如果您正在处理打印图像,则从72到大约150或300。

在Common选项卡中要注意的最后一件事是 文件输出 选项卡,您可以通过滚动回到窗口顶部找到它。

在文件输出选项卡下,您将找到一个名为的下拉列表 图片格式 您可以在众多常见文件类型(.jpeg,.png,.tga,.tiff等)之间进行选择。

05年4月

打开抗锯齿功能

如果你回过头几步,我们展示的第一个渲染(使用Maya的默认设置)有一个难看的锯齿状质量。这主要是因为关闭了抗锯齿的事实。

切换到渲染全局变量中的质量选项卡,您将看到该软件当前正在使用 草稿预设.

现在最需要注意的是 质量预设 下拉,和 最小和最大样本级别 输入框。

最小和最大样本 控制渲染的抗锯齿质量。增加这些值将有助于Mental Ray生成具有清晰,清晰边缘的渲染。

进入 质量预设 菜单并选择 生产预设 从下拉菜单中。

除此之外,生产预设还提高了渲染的抗锯齿质量,以便每个像素至少采样一次,必要时最多采样16次。生产设置还会打开光线跟踪并增加阴影和反射的质量设置,但在我们在后面的课程中开始照明过程之前,这不会发挥作用。

使用生产预设有一些缺点 - 总体而言,它比手动设置值效率低,因为它使用高质量设置,即使它们不是必需的。

然而,在这种情况下,我们的场景非常简单,任何渲染时效率命中都可以忽略不计。

05年05月05日

修改了使用新设置渲染

好的,在我们进入下一课之前,请继续创建希腊专栏的新渲染。通过改进的质量设置,它应该看起来像上面那样。

虽然这个结果远非完美,但从我们开始的地方开始,这是一个巨大的进步,而且只有当我们添加纹理和光照时它才会变得更好。

如果您在构图时遇到问题,可以去 查看>相机设置>分辨率门 打开框架叠加层,以便知道渲染边缘的位置。