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纹理,曲面,UV地图生成软件

Maya 2014UV基础 UV纹理编辑线 (六月 2025)

Maya 2014UV基础 UV纹理编辑线 (六月 2025)
Anonim

我已多次说过,这是一个非常好的时间成为一名纹理艺术家。在过去的两三年中,出现了大量新的纹理,重新网格划分和UV贴图工具,这些工具使得3D模型的表面处理过程变得更加愉快。无论是一键式UV解决方案,还是复杂的3D绘画应用程序,您都必须在此列表中找到一些内容,让您更喜欢纹理化:

06年1月1日

Scultping /多功能

虽然这三个包装中的每一个的主要用途是数字雕刻和高多边形细节,但它们都做得更多。他们每个人都有自己的优点和缺点,虽然ZBrush肯定是三者中最普遍的,但他们都值得一试。它们在纹理管道中的用处主要来自于它们可以用于向模型添加大量细节信息,然后可以将其烘焙为漫反射,法线,环境遮挡和腔体贴图。所有这三个都具有无缝纹理绘画的3D绘画功能。

ZBrush - 显然,ZBrush戴着很多帽子。我认为大多数艺术家会说它是雕塑中最好的,而且它实际上距离一体化的内容创作包只有几步之遥。无论您在行业中持有(或渴望)什么职位,学习ZBrush都是一个安全的选择。

Mudbox - 每当我开始认为Mudbox在雕刻游戏中也是如此,我学会了另一个在他们的工作流程中使用它而不是ZBrush的顶级艺术家。这些应用程序有很多共同之处,而且ZBrush在雕刻和细节方面表现出色,Mudbox有更好的绘画工具和更简单的界面。他们都完成了工作,但我会说 - Mudbox几乎被普遍认为具有更好的工作流程,可以直接在模型表面上绘制漫反射纹理。许多人把Mudbox的绘画工具比作Photoshop的3D版本,这真的说了些什么。

3DCoat - 我不使用3DCoat,但我检查了他们最近的第4版测试版的所有文档,这令人震惊。尽管如此,3DCoat更接近与ZBrush和Mudbox的平价,甚至在某些方面击败它们。它的启动成本显着降低。

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06年02月

3D绘画

专用的3D绘画应用程序:

  • BodyPaint 3D - 由Maxon开发的3D绘画应用程序,具有一些相当独特的功能,如多通道绘画,在3D中使用Photoshop笔刷的能力,以及绘画时的光线跟踪预览。绝对是大多数集成3D绘画工具(如Zbrush的聚合涂料)的一步。
  • Mari - 开发用于高端胶片管道的超级昂贵的3D绘画工具。它支持高得离谱的高分辨率,并拥有一些令人印象深刻的电影作品,但对于大多数艺术家来说,它可能有点遥不可及(坦率地说,过度杀戮)。

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06年3月

地图生成/烘焙

这些应用程序主要用于将高多边形细节烘焙到低多边形网格上,从位图图像生成环境遮挡和法线,以及创建过程纹理:

XNormal - XNormal几乎是从高多边形网格到低多边形目标的烘焙细节的首选工具。该软件是免费的,我怀疑这个星球上有一个没有使用它的游戏艺术家。烘焙法线很棒,在我看来,AO贴图很容易击败你从Knald或nDo2获得的东西,即使它确实需要更长的时间。

Substance Designer - Substance是一个功能齐全的程序纹理生成器,它使用基于节点的图形工作来帮助您创建独特的平铺纹理。我刚刚开始使用Substance - 这只是一个很好的工作,而且你能够多快地从中获得漂亮的瓷砖地图是令人难以置信的。

Knald - Knald是一种全新的地图生成工具,它使用GPU从任何位图图像或高度图渲染AO,腔,凸度和法线贴图。 Knald是同类产品中最好的工具之一,拥有最好的实时模型观察器之一。再加上疯狂快。

Crazybump - Crazybump是Knald非常非常相似的前身。它一直是一个受欢迎的工具 长 时间,但它真的开始显示它的年龄。我认为你可以从Bitmap2Material和Knald这样的新应用中获得更好的效果。

nDo2 - nDo2是Quixel的Photoshop旗舰法线贴图插件,允许您通过在2D画布上绘制它们来创建高度可自定义的法线贴图。虽然nDo不是第一个可以从2D图像生成法线的软件,但它确实提供了迄今为止最高级别的控制。 nDo2还可以从法线上烘焙环境遮挡,高度,腔和凸度图。

dDo - 同样来自Quixel,dDo尽可能接近“自动纹理”应用程序。虽然dDo主要履行其承诺,为您提供可用的纹理 基地 只需几分钟,它返回的结果质量就与您输入的信息成正比。换句话说,该软件仍然需要熟练的操作员。 dDo效果很好 部分 你的纹理管道,但不要让它成为一个拐杖。

04年06月

网格化/ Retopology

尽管retopology在建模方面与纹理有更多共同之处,但我仍然认为它是整个表面处理过程的一部分:

Topogun - Topogun是一个独立的网格重新渲染工具,它也恰好具有地图烘焙功能。在涉及复杂的视觉拓扑任务时,这已成为游戏艺术家多年来最喜欢的工具。虽然手工制作的retopo已经不再需要某些资产(例如低聚岩石),但Topogun仍然是复杂角色重新划分的一个非常好的选择。

Meshlab - Meshlab是一种开源解决方案,用于网格处理任务,如多边形缩减和清理。老实说,它对于3D扫描数据更有用,但它可以用于网格抽取,因为您无法访问ZBrush,3DCoat,Mudbox或Topogun。

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06年05月

的UV /制图

没有人喜欢创建UV贴图(好吧,也许有人会这样做),但这些插件确保更容易:

Diamant建模工具 - Diamant是一个功能齐全的Maya建模插件,它也恰好包含了一些非常棒的UV工具。实际上,Diamant中包含的工具与Headus,Roadkill和Topogun的工具相当,但您永远不必离开Maya,因为它们都是集成的。当然,如果你是Maya用户,这对你没有多大帮助,但我非常喜欢它!

Maya Bonus Tools - MBT是Autodesk“按原样”分发的Maya工具列表,这意味着它们不受官方支持。但它们非常有用,包括一个自动解包的UV工具,可轻松击败Maya附带的任何其他内容。奖金工具与Diamant等其他插件有很多重叠,但Maya Bonus Tools是免费的,所以你花时间安装它们真的没有什么可失去的。

Headus - Headus UVLayout是另一种独立的绘图工具。有一次,这是游戏中最快的UV工具,但许多其他软件包(如Maya Bonus工具,Diamant等)已经赶上了相当多。紫外线拉伸的颜色反馈是一个很好的功能。

Roadkill UV工具 - Roadkill是Max&Maya的独立UV映射器。它有点陈旧,不再开发,但它是少数具有(非常有用)UV拉伸着色器的工具之一。

06年06月

Marmoset Toolbag

最后但并非最不重要的是 - Toolbag是一个独立的实时渲染器,虽然它本身不是纹理工具,但它无疑是在高质量实时引擎中对纹理进行原型设计的最快速,最简单的方法。 Marmoset具有高质量的照明预设,大量的后期处理选项,比在UDK或Cryengine中加载模型要快得多,只是为了查看WIP是否(或不是)正常工作。