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Magnavox Odyssey - 第一个游戏控制台

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Anonim

1966年,国防承包商Sanders Associates的设备设计总工程师Ralph Baer开始创造一种可以在电视监视器上播放游戏的技术。一年后,当Baer和他的团队创建了一个简单的游戏,其中包括两个点在屏幕周围互相追逐,称为Pong时,这变成了现实。

政府继续资助 - 现在是最高机密 - 布朗盒子项目作为军事训练工具。 Baer的团队继续他们的创新,改进了技术,并创造了第一个视频游戏外围设备 - 一种可与电视系统配合使用的光枪。

正如手册中所述,“有了Odyssey你参加电视,你不仅仅是一个旁观者!”

从布朗盒子到奥德赛

使用Brown Box进行军事训练的计划并没有完全奏效。六年后,最高机密的状态被取消,Sanders Associates将这项技术授权给电子公司Magnavox。 Brown Box经过重新命名,稍作重新设计,并作为家用市场的第一个游戏控制台系统--Magnavox Odyssey发布 - 并且一个行业诞生了。

2006年,乔治·W·布什总统向拉尔夫·贝尔颁发了国家技术奖章,用于发明家用视频游戏机。

基础

  • 发行年份:1972年
  • 制造商:Magnavox
  • 创作者:Ralph Baer

原包装

最初的Magnavox包装有:

  • 主控制单元。
  • 2个玩家控制单元。
  • 游戏线。
  • 带安装挂钩的天线游戏开关。
  • 适用于中型和大型电视屏幕的2种尺寸的11层叠加。
  • 6张游戏卡。
  • 多个游戏和记分卡。

主控制单元

最初的奥德赛是一个电池供电的矩形单元,带有前装游戏卡插槽。两个控制器的后置端口,光枪步枪配件和音频/视频RF线。在底部,坐在中央控制旋钮上,调节图形显示屏和一个隔间,用于6个C型电池,里面有一个3/4通道开关。侧底座还有一个小型外接插孔,用于电源适配器(另售)。

游戏线的一端插入主控制单元,另一端插入天线游戏开关。

播放器控制单元

与操纵杆或现代控制器不同,播放器控制单元是方形的,设计为坐在平坦的表面上。在顶部有一个复位按钮,控制旋钮放在两侧,右侧旋钮末端有一个英文控制(EC)节点。旋钮控制“桨”的垂直和水平移动,而EC调整“球”。要将球放在屏幕的中心,您将EC转到升高的标记指示器。

该系统旨在容纳两名球员。按下第二个播放器控制单元上的重置按钮激活多人游戏。

游戏切换天线

这种类型的开关在70年代和80年代很常见,但在今天的现代装置中已经过时了。电视用于通过VHF终端从有线连接接收信号。要安装交换机,请将天线的U形线从VHF端子断开,将它们连接到天线/游戏开关上的连接螺钉,然后从交换机上取下线并将其连接到电视的VHF终端。当你把天线从天线翻转到游戏时,奥德赛的信号就转到了电视上。

图形和屏幕叠加

Odyssey提供的唯一图形是白点和线条。虽然游戏没有背景图形,但系统配备了透明屏幕覆盖。它们粘在屏幕上,用作游戏的彩色背景。有些游戏可以在没有背景的情况下播放,例如乒乓球,而其他游戏则需要它们。

该系统包装了两套不同尺寸的覆盖层。 23英寸和25英寸电视机的尺寸较大,中型电视机的尺寸为18至21英寸。

叠加包括:

  • Anologic
  • 猫和老鼠
  • 足球
  • 鬼屋
  • 曲棍球
  • 轮盘赌
  • 西门说
  • 滑雪
  • 状态
  • 潜艇
  • 网球

游戏和记分卡

该系统缺少任何可写内存来跟踪分数和没有足够的图形功能来生成精美的文本,因此许多游戏需要使用游戏或记分卡 - 就像在棋盘游戏中使用的那样。由于这些额外的配件经常丢弃或丢失,因此今天找到一个完整的Odyssey系统是非常困难的。

游戏卡和墨盒

游戏卡也是主控制单元电源开关的两倍。将游戏卡牢固地放入游戏卡插槽后,系统会打开,因此您必须确保在完成游戏或将电池耗尽时不将卡保留在设备中。当与不同的叠加结合使用时,每个游戏卡可以用于多个游戏。

该系统包含六张游戏卡:

  • #1乒乓球
  • 西蒙说,#2滑雪
  • #3网球,模拟,曲棍球和足球第1部分(传球和踢球)
  • #4猫与老鼠,足球第2部分(跑步),鬼屋
  • #5潜艇
  • #6轮盘,各州

足球注意:因为游戏分为两个弹药筒(一个用于跑步,另一个用于传球和踢球)加上奥德赛没有保存功能,你需要使用附带的游戏和记分卡跟踪你的得分和位置,如你在控制台上的墨盒之间切换。

来源

  • Ralphhbaer.com
  • 复古计算和游戏:电视/游戏切换过载
  • 技术目标:VHF(极高频率)