对于理解任何关于3D动画的讨论,有一些必要的东西:骨骼,骨架,纹理映射,关键帧,列表还在继续。其中一个就是线框 - 但是线框到底是什么,它用于什么?
三维建模中的线框
当地图甚至多边形面被移除时,线框就是3D模型的样子,只留下其组成多边形的轮廓,包括由线连接的矢量点。线框也可以称为线网。
要了解线框的外观,请想象鸡舍甚至是链式围栏。墙壁由扭曲成连接的多边形形状的线材组成,其间具有空的空间。现在想象一下从鸡舍里取出金属丝网并将它包裹在某个人的头部周围,直到金属丝弯曲成胸部的形状。这将类似于线框,而不是使用矢量点的实线。
什么使线框有用?
由于各种原因,线框可能很有用。如果您正在尝试计算由特定顶点或线引起的多边形捏合或折叠问题,切换到线框视图可帮助您查明原因。线框也可用于快速渲染,如果您希望进行测试渲染以查看不需要多边形曲面或纹理贴图的内容,则可以通过渲染线框从动画和细化过程中减少大量时间基本。
当您将3D模型与参考匹配并且不仅需要移动与参考图像或模型对齐的单个顶点时,线框也很有效,但需要能够通过您当前正在工作的模型查看参考上。例如,如果您基于已导入3D Studio Max的照片构建帝国大厦的比例模型,则可以更轻松地将模型的轮廓塑造为照片,如果您可以看到模型,就像使用模型一样描图纸。
如果您尝试减少多边形数量以缩短渲染时间并降低模型的复杂性,那么在线框模式下查看3D空间也可以帮助您查看多边形太多的位置并简化模型。某些3D程序甚至可以选择仅在线框模式下查看特定模型或模型,同时使场景的其余部分完全或部分映射。
线框模型的另一个好用途是对概念进行快速演示。你不想花费数小时,数天或数周的时间来完成一个完全详细,适当映射的模型,这个模型可以很容易地被击落;相反,您将创建一个非常基本的概念模型和动画,以向您的团队,客户或其他任何可能参与的人展示。您甚至可以创建多个模型,并选择被批准进一步细化和详细说明模型的模型。
最后,使用线框可以使速度较慢的旧计算机上的动画更快更容易,并且可以减小测试渲染文件的大小。如果你的CPU速度很慢并且你正在运行高端动画软件,只需查看复杂的场景或在工作区中转动相机就可以使程序甚至计算机冻结或崩溃。在线框模式下工作可以减少CPU负载,让您可以更轻松地自由工作,但最终您必须切换到完全详细的模型并渲染,如果您真的想要完善动画。