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任天堂的七大Wii U营销错误

為什麼SONY不參加2019年E3以及微軟的新機(心機)野望 (可能 2024)

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Anonim

从一开始,Wii U就受到销售疲软和消费者意识不足的影响。一些人指责控制台本身,但即使有人认为Wii U不是“最佳”控制台,消费者也不是创建Wii U规格和功能的详细列表的逻辑实体,然后做出“最佳”选择。消费者得到的东西是因为他们想要它,而销售是让消费者相信他们真正需要的东西的艺术。正如一些人所坚持的那样,Wii U的困难并不是这个名字是愚蠢的,或者控制台的动力不足;问题是,任天堂做了一个糟糕的销售工作。

以下是公司调整销售情况的7种方式。

07年07月

未能从3DS学习

任天堂承诺它不会犯同样的错误,3DS需要降价和注入游戏以克服早期昏昏欲睡的销售,与Wii U同样犯了很多错误.3DS的教训是一个控制台需要源源不断的高品质游戏和一个很好的价格点。不知道Nintendo认为他们从3DS学到了什么,但事实并非如此。

07年6月

糟糕的广告

我们不知道为什么Wii U的广告太糟糕了。任天堂曾经理解一个好的广告应该是什么样的。这个Wii广告很有趣,引起你的注意,并明确指出Wii旨在吸引所有人群并支持所有类型。任天堂推出的Wii U都没有接近它。

在它的第一年,在这个由粉丝编辑的游戏宣传剪辑集合中出现了一个更激动人心的Wii U视觉。不知何故,youtube上一个随机的人对控制台的看法比设计它的价值数十亿美元的公司好吗?

05年05月

没有足够的广告

即使糟糕的广告也可以通过使用令人头脑麻木的重复来产生一些效果,但是任天堂避免了那种可能对他们有益的一揽子广告。控制台的广告宣传不足,甚至许多核心游戏玩家都不知道任天堂发布后一年多有新的游戏机。有些人仍然没有。

有人建议任天堂不会过多地投入广告,因为游戏短缺意味着广告宣传不多。但是,如果你在一个领域表现不佳的原因得到解释,就会把你的糟糕表现归咎于其他地方。

07年04月

弄乱了第三方支持

多年来,任天堂家用游戏机缺乏竞争对手的第三方支持,这在很大程度上是因为人们认为任天堂自己的游戏只能在他们的系统上取得成功。这是一个公司坚持他们会转向Wii U的情况。唉,最初的第三方支持主要是由各种历史悠久的港口代表。最初做出很少努力的EA几乎立即放弃了。 Ubisoft坚持使用控制台更长时间,但最终,每个人​​都不见了。

不可否认,你可以做的就是让其他公司为你提供支持,但问题是,任天堂是否竭尽所能?由于该公司在向消费者销售方面做了如此糟糕的工作,因此认为它们在向出版商销售时同样无效是不合理的。

03年3月

太多依赖口口相传

如果你读过任天堂高层的早期采访,你会看到他们表达了早期Wii U采用者会在其上销售朋友的强烈希望。也许这就是为什么他们的广告活动如此糟糕;他们认为,与Wii一样,人们会邀请他们的朋友玩,这会卖掉系统。如果Wii U具有即时引人注目的东西,这可能是一个更好的计划 Wii体育 令人遗憾的是,他们没有坚持预先安装一些展示控制台特殊功能的迷你游戏的计划。如果您希望您的客户成为您的销售团队,您必须向他们提供销售的东西。

07年02月

未能展示为什么消费者需要Wii U.

当一个新的控制台出现时,人们需要一个明确的理由购买一个。有了Wii,您就可以通过其创新,直观的控制器购买它。 PS3和360以其卓越的马力销售。通过Wii U,任天堂推出了一款产品,其吸引力不易解释。控制器不是那么简单,你的奶奶可以使用它,控制台的图形是微软和索尼即将推出的控制台的一步。这只留下了“购买它,因为任天堂的游戏将在它上面。”但如果这是唯一的卖点,为什么要包括一个昂贵的控制器呢?

我们不知道如何在游戏手柄上卖人。我们真的很喜欢它,但是我们不能提出像“直观控制器”或“高级图形”这样的信息。显然任天堂也不能,并且在他们多年来在控制台上工作之后,他们无法思考一个强大的卖点表明他们应该走向不同的方向。

01年01月

任天堂游戏太少了

什么卖Nintendo游戏机?主要是任天堂游戏。因此,让Wii U回归的最重要的事情就是缺乏系统销售的游戏,这并不奇怪。几乎所有他们在Wii U早期宣布的游戏都看到它的预计发布日期下滑了几个月(你会想到在这么多年后任天堂会知道制作游戏需要多长时间),让Wii U拥有者缺乏选择。任天堂第一款Wii U发布的质量有点令人失望;第一年他们没有任何东西能像Capcom那样产生对控制台的兴奋 怪物猎人3终极 .

多年来,Wii U确实获得了一个非常棒的游戏库。但到那儿花了很长时间。