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完成3D渲染 - 后期制作清单 - 第2部分

Anonim

欢迎回来!在本系列的第二部分中,我们将继续探索3D艺术家的后处理工作流程,这次重点关注颜色分级,绽放和镜头效果。如果您错过了第一部分,请跳回去并在此处查看。

大!让我们继续:

05年1月1日

拨入对比度和颜色等级:

这是一个绝对必要的步骤 - 无论你在3D包装内调整颜色和对比度有多好,它们都可以更好。

至少,您应该熟悉使用Photoshop的各种调整图层:亮度/对比度,色阶,曲线,色相/饱和度,色彩平衡等。实验!调整层是非破坏性的,所以你不应该害怕尽可能地推动东西。您可以随时缩放和效果,但在尝试之前,您永远不会知道它是否有效。

我最喜欢的颜色分级解决方案之一是经常被忽视的渐变映射 - 它只是一个工具的宝石,如果你没有尝试过,你应该立即这样做!渐变贴图是添加暖色/冷色对比度和调和调色板的绝佳方式。我个人喜欢将红绿色或橙紫色渐变贴图添加到叠加或柔和光线的图层。

最后,考虑到在色彩分级方面有超越Photoshop的生命。 Lightroom实际上为摄影师提供了很多选项和预设,而Photoshop根本无法让您访问。同样适用于Nuke和After Effects。

05年02月02日

浅色绽放:

这是一个漂亮的小技巧,arch-viz工作室一直使用它们为场景中的灯光添加一些戏剧性。对于有大窗户的室内拍摄,它的效果非常好,但是这项技术可以真正扩展到任何你真正需要少量光线跳出屏幕的场景。

为场景添加一些绽放的简单方法:

创建渲染的副本。将其放置在合成的顶层,并将图层模式更改为可以减轻值的内容,例如叠加或屏幕。在这一点上,整个构图会发光,但你的亮点会超出我们想要的范围。我们需要将其缩小。暂时将图层模式切换回正常状态。

我们只希望在有高光的地方出现光照,因此在复制图层仍处于选中状态时,请转到图像→调整→色阶。我们想要推动水平,直到整个图像为黑色,除了高光(将两个手柄向中心拖动以实现此目的)。

将图层模式更改回叠加层。效果仍然会被夸大,超出我们的目标,但现在我们至少可以控制我们想要的地方。

转到过滤器→模糊→高斯,并为图层添加一些模糊。你使用多少取决于你,真正归结为品味。

最后,我们希望通过更改图层不透明度来缩减效果。同样,这归结为味道,但我通常将绽放层的不透明度调低至约25%。

05年3月

色彩偏差和渐晕:

色彩偏差和渐晕是由现实世界的相机和镜头中的缺陷产生的镜头失真的形式。因为CG相机没有瑕疵,所以除非我们自己明确地添加它们,否则渲染中不会出现色彩差异和渐晕。

在渐晕和(特别是)色彩偏差方面过分夸张是一个常见的错误,但巧妙地使用它们可以在图像上创造奇迹。要在Photoshop中创建这些效果,请转到滤镜 - >镜头校正并使用滑块播放,直到获得您满意的效果。

05年4月

噪音和胶片颗粒:

我绝对喜欢用一点点噪音或胶片来完成拍摄。 Grain可以为您的图像提供非常电影效果的外观,并有助于将您的图像以照片般的方式出售。现在,显然有一些噪音或谷物可能不合适的镜头 - 如果你想要一个超级干净的外观,这是你可能想要遗漏的东西。请记住,此列表中的内容只是建议 - 使用它们或按您认为合适的方式跳过它们。

05年05月05日

额外奖励:将它带入生活:

如何将静态图像带入生活

不会给工作流程增加很多开销。