贝塞斯达和id Software的2016 Doom重启是一个回到过去的时代,游戏玩法快速而激烈,地图很复杂,杀戮是血腥和残酷的,你需要的唯一故事是“有恶魔,去杀死它们。”更多老学校的重新启动往往试图将心爱的旧概念变成现代的东西,改变它们的核心并忘记为什么人们首先喜欢它们。另一方面,这个新的Doom在其古老的学校游戏设计核心中熠熠生辉,从不会失去它想要的东西。 Doom 2016看起来像是当前的游戏,但它的表现就像它直接出现在1993年,这是一个非常非常好的事情,没有Xbox One射击球迷应该错过。
游戏细节
- 出版商:贝塞斯达
- 开发者:id Software
- ESRB评级:(http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm)成熟的“M”
- 类型:FPS
- 优点:老派游戏;精彩的演讲;梦幻般的配乐;捕捉地图;很多内容
- 缺点:运动最终失去了动力;平淡的多人游戏;武器声音很弱
2016年的Doom(只是Doom,从这里开始)的特色是原来的绿色装甲Doom Guy的回归,这是在之前的比赛事件将他困在那里后从地狱中恢复过来的。他在火星上醒来,发现地狱的恶魔再次入侵,所以他穿上他的盔甲,找到了武器,然后开始杀人。老实说,这个故事实际上并不是那么重要,而Doom Guy本身在过场动画中反复打破监视器并切断沟通,因为他并不真正关心发生了什么,所以你也不应该这样做。有杀人的恶魔,去做吧。这就是故事。
在Doom中的活动是老式学校,通过简单的拍摄和过去10年以来任何第一人称射击游戏的一些最好的地图设计。这个级别有多条路径可供遵循,要求你找到像往日一样推进的钥匙卡,并且绝对充满了秘密。在我第一次完成游戏时,花了大约8个小时,我只发现了15%的秘密。 Doom的关卡设计特别令人印象深刻,因为尽管蜿蜒曲折并提供了许多路径,但我从未真正迷失过。游戏非常聪明地使用灯光来引起你对关键路径的注意,或者使用经过验证的“敌人在这里,这意味着我正在走向正确的道路”的理念,所以你总是知道要去哪里。当然,如果你过于严密地遵循关键路径,你就会错过很多秘密,但是你永远不会丢失那些旧版Doom游戏的问题。
这里的游戏玩法是一些最令人满意的游戏,主要是因为它们保持简单。你发射重机枪,或超级霰弹枪,等离子步枪,或其他一些武器,敌人会被大块的云块吹走。所有经典的末日敌人,如Imps,Pinky,Cacodemons,幽灵,地狱骑士等等都在场,新的设计非常棒。当然,游戏玩法方面,更强大的敌人需要更多的射击才能击落,所以你必须绕圈并使用等级几何进行防御才能将它们拿出来。这一切都是如此美味的旧学校。甚至老实说,老板在这里打架,最后的老板是我们永远战斗过的最完美的经典老板(他们既便宜又困难,但很酷)。
对于更多旧式学校风格的Xbox One游戏,可以尝试Shovel Knight,Shadow Complex,Ori和盲林。
Doom确实添加了一些现代的曲折,但它们并没有真正妨碍。武器具有备用火力选项并且可以升级,并且这些升级大多隐藏在关卡中。你的盔甲也可以通过找到你从其他阵亡士兵身上获得的升级点来升级,为你提供更多健康和弹药。我真正喜欢的现代触感是,一旦找到它们,大多数武器都可以通过握住右侧保险杠进入的武器轮上获得。某些武器,如电锯和BFG超级武器,可以分别通过X和Y按钮立即访问。这些武器具有非常特殊的用途,并且快速访问它们非常棒。我也喜欢荣耀杀戮系统,在那里你可以错开敌人,然后跑起来,用残酷的执行动作完成它们。这些荣耀的杀戮不仅看起来很酷,它们也会在你做它们时补充你的健康和弹药,所以它们是游戏玩法的重要组成部分。
我对该活动的唯一抱怨是,它最终会失去动力。在游戏过程中,你会在探索科学设施火星和在地狱中奔跑之间来回走动,但最后游戏就变成了一系列战斗竞技场,在那里你可以对抗敌人的波浪。你进入一个房间,门锁定,然后你在敌人的浪潮中度过下一个10分钟的战斗浪潮,因为它们在房间里产生。敌人总是按照相同的顺序产生,所以你要战斗,战斗并战斗,直到你到达最后的大坏道,此时前进的道路打开。正如真正的战斗一样愉快,重复的战斗竞技场房间到底真的变老了。
Doom的一个很棒的功能是,您可以随意返回并重新播放以前的任务,并且所有武器和升级都可以继续。这样你就可以从第一级开始使用残局武器,例如,这太棒了。 就像我说的,有很多隐藏的秘密和升级可用,所以回去重新播放早期的任务是非常愉快的。这项活动第一次通过大约需要8-10个小时而不需要太多探索,然后回过头来找到所有秘密会增加几个小时。
完成广告系列后,您可以跳转到Doom的SnapMap编辑器并创建自己的关卡。 SnapMap与大多数地图编辑器略有不同,因为它只是让您使用大型预制房间,而不是从头开始制作一切。然后,您可以添加敌人,物品,武器,爆炸桶等等,以创建自己的广告系列级别。虽然该活动本身只是单人游戏,但SnapMap级别最多可与4人合作。 SnapMap易于使用,只需相对较少的努力即可产生令人印象深刻的结果。您也可以共享地图并下载其他玩家,因此总会有大量内容可用。
你也可以通过SnapMap制作多人死亡竞赛地图,但竞争激烈的多人游戏是这个新Doom中为数不多的失误之一。无论出于何种原因,尽管活动如此快速,疯狂和有趣,但多人游戏确实是缓慢而缓慢而且有点无聊。像竞选活动一样被认为是老派太无聊了,太简单了,无法吸引现代在线射击游戏迷。这里的多人游戏完全可以忘记。好的东西,包的其余部分弥补了它。
在视觉上,Doom是一款外观漂亮的游戏。红色/棕色/灰色的颜色(毕竟它是火星和地狱)无法真正启发,但室内区域非常详细,敌人的设计绝对是太棒了。荣耀杀戮获得了你的角色撕裂和撕裂恶魔的超近距离视图,它们看起来非常棒。同样值得注意的是,与Doom 3不同,这个新的Doom并没有充满黑暗区域和恼人的手电筒管理。事实上,这里根本没有手电筒技师。我猜这次恶魔支付了这笔费用。然而,必须解决的其他问题是游戏的表现确实不均衡。成帧器经常从承诺的60FPS中掉落,但是我也经常让游戏一次几秒钟完全停止(加载,也许?)然后再去。
声音也有点不均匀。电影配乐由沉重的工业金属音乐组成,这种音乐与用野蛮的极端暴力杀死地狱恶魔一样完美无缺。对于敌人和环境的声音效果(密切注意秘密房间打开时的旧学校门声音效果)也很棒。然而,武器的声音效果有点令人失望,因为它们非常柔和,并不像它们应该的那样响亮和夸张。
2016年的Doom几乎与过去20年来第一人称射击游戏的所有东西截然相反。它没有充满沉浸式的过场动画,平淡无奇的战斗或直线水平的设计。它节奏快,血腥,暴力,充满秘密,有很棒的地图设计,很棒的敌人,还有真正令人惊叹的配乐。就像Shadow Warrior和Wolfenstein:The New Order一样,Doom是古老的学校和经典游戏设计,今天提出来,它很棒。如果你喜欢旧的Doom游戏,你会喜欢这个新的Doom。如果你只是厌倦了一遍又一遍的旧FPS活动,你会爱上毁灭战士。如果你只是想玩有史以来最金属的游戏,你会爱死命。我们强烈推荐它。