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最佳城市开始3D职业生涯

Big City Life: Simulator #3 LICENSE B and C - Android gameplay (六月 2025)

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Anonim

作为电影业的中心,加利福尼亚一直是计算机图形学的温床,而且传统上在洛杉矶和旧金山都有很多3D工作,这已经不是什么秘密了。但是这些地区的竞争非常激烈,而高昂的生活成本使得“信仰的飞跃”重新安置似乎相当危险。

以下是我们认为英语求职者最有机会在合理的时间范围内找到3Dd艺术家工作的城市。所有这些领域要么正在兴起,要么在3D计算机图形工作方面已经很成熟。

虽然与许多美国市场相比,CG行业的就业增长高于平均水平,但说3D工作“充裕”是天真的。这个列表中的城市是一个开始寻找的好地方,但即使有一个坚固的卷轴,移动到其中一个位置并不能保证你会立即找到作为CG艺术家的工作。使用这些区域作为起点,但请记住,全球各地有数百个小型工作室,这些工作室同样适合您的调查。看看这个世界上大多数游戏工作室的互动地图 - 一个很棒的资源,绝对值得一看。

09年1月1日

温哥华,BC

我们把温哥华放在首位部分是因为它是一个伟大的城镇,但更多因为温哥华 它在哪里 说到3D。

Pixar,Digital Domain,ILM,Sony Imageworks,Moving Picture Company,Rhythm&Hues,Method Studios,Image Engine--都在温哥华设有工作室,而这只是大腕。

对于那些希望打入游戏行业的人来说,Rockstar,Ubisoft,Relic,Next Level,迪士尼在线,Capcom和Nintendo Canada是数十家小型开发商中的主要参与者之一。

温哥华的工作室与业内最好的几所学校位于同一个社区,所以这里有一个健康的竞争对手。好消息?如果你到达时你的卷轴不够好,至少你知道有一些街区的资源可以帮助你改善它。

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09年02月02日

洛杉矶县,加利福尼亚州

L.A.有点像温哥华,但有更多的工作室和更多的污染。好莱坞并不适合每个人,但如果你对3D感兴趣并且至少不考虑南卡尔,那么你就卖得很短。大洛杉矶的工作室数量相当惊人。

对于电影和动画,你有梦想工作,数字领域,沃尔特迪斯尼动画,模糊,节奏和色调,索尼图片Imageworks,Vanguard,Zoic,以及大量的小房子,在FX或动画中有各种专业。

在游戏开发方面:2k游戏,Activision,Infinity Ward,Blizzard,EA,Insomniac,Square Enix,Buena Vista / Disney Interactive,Konami,Treyarch,THQ等。

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09年3月3日

大伦敦和英格兰东南部

伦敦的伯恩茅斯大学附近的强大动画项目的毕业生部分推动了伦敦成为美国/加拿大以外的3D制作运营中心。

对于电影和商业工作,Framestore,Double Negative,Moving Picture Company和The Mill现在正在所有汽缸上开火。

英国首都的游戏开发商也不乏稀缺 - 这几乎就像每个希望在欧洲开展业务的出版商决定在伦敦开店一样。 Activision,Atari,Buena Vista UK,Criterion,EA,Eidos Interactive,Konami,Lionhead,Rockstar,Sega和Square Enix都在这里设有办事处。开始研究假装口音…我们的意思是……演示卷轴。

09年4月

旧金山/湾区,加利福尼亚州

除了房间里的两只巨大的大象(皮克斯和ILM)之外,在电影行业的机遇方面,湾区比之前的入口稍微轻一点。但皮克斯和卢卡斯艺术公司对任何人来说都是第二小提琴,所以旧金山在名单的上半部分应该占据一席之地。可悲的是,当孤儿院于2009年关闭时,旧金山失去了数百个效应工作。

在游戏开发方面,前景有所改善。你有许多较小的工作室,有2K主校区,Eidos,Capcom,NAMCO,LucasArts,Maxis,Ubisoft,Linden Lab(Second Life)和Zynga。海湾是一个非常适合成为游戏开发者的地方。

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09年05月

蒙特利尔,QC

蒙特利尔似乎是一座正在崛起的城市。

除了绝对庞大的Ubisoft工作室之外,Square Enix还于2011年11月宣布,他们将通过在Eidos Interactive开设新工作室和增加员工,为蒙特利尔带来数百个工作岗位。来自游戏行业的其他着名代表包括BioWare,EA和THQ。

对于视觉效果工作,有Modus FX(2011年完成了6部故事片的拍摄)和Hybride,这是一个Ubisoft子公司,有很多特色信用名单。

另外值得注意的是 - 如果您是软件工程师,Autodesk媒体娱乐部门(想想,Maya,Max,Mudbox,Softimage等)的总部位于蒙特利尔。

09年6月

多伦多,ON

Arc Productions(以前的Starz)是多伦多唯一真正的功能级动画,但是有大量的小型精品店在做动画和商业工作。

很多较小的房子都是专门的 - 例如,一家商店可能主要做商业VFX,而另一家主要专注于建筑可视化。不要在这里列出所有内容,请查看此列表,其中详细总结了加拿大的电影和视觉特效行业。

你在这里找不到像温哥华那样多的游戏工作室,但有一些大牌,包括育碧,摇滚明星,迪士尼互动和Zynga(他们似乎已经把它变成了北美的几乎每个主要城市)点)。

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09年7月

西雅图,贝尔维尤,柯克兰,雷德蒙德,华盛顿州

西雅图可能是主要城市,但普吉特海湾地区实际上是其各个部分的总和。

虽然对于想要从事电影或视觉效果工作的人来说,没有多少选择,但部分归功于雷德蒙德的一家大型软件公司,游戏行业在这里拥有非常稳固的存在。

Bungie在柯克兰,微软游戏工作室和(具有讽刺意味的)任天堂都在Redmond,Valve和Sucker Punch公爵在贝尔维尤公爵,最后,你在西雅图本土有林登实验室,Zynga和NCsoft West。所以是的,太平洋西北地区有一些选择。

我把西雅图包括在内的另一个原因是:无可否认,整个地区都是技术温床。在西雅图,确实比在温哥华(或波特兰,甚至旧金山)申请行业工作更容易,比如你住在德克萨斯州……

09年8月

德克萨斯州奥斯汀(在较小程度上,休斯顿)

与我在一分钟前暗示的情况相反,德克萨斯州在计算机图形行业几乎没有工作 - 实际上远非如此。

我确实意识到奥斯汀和休斯顿的距离相差超过150英里,但为了这个清单的目的,我们将它们保持在一起。奥斯汀肯定是更有成效的牧场,但如果你在那里寻找工作,那么记住休斯顿就不会有什么坏处。

BioWare Austin最近在备受期待的星球大战MMO上完成了制作 旧共和国 如果你对MMO类型有所了解,你就会发现开发人员的工作从未真正完成。假设游戏取得了成功,BioWare在未来几年应该会有大量的工作。

谈到MMO,暴雪和Zynga都在奥斯汀设有工作室,还有NCsoft和Mac出版商Aspyr Media。休斯顿的游戏开发商市场相当干燥,但Archimage从动画到建筑可视化都做了大量的CG工作。

最后,由于德克萨斯州的石油工业的存在,您可能有机会在石油公司找到使用3D技能的机会。虽然记住你可能不得不学习新的软件,但是你会让你在计时时设计视频游戏角色是相当值得怀疑的。

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09年9月9日

国外

之前的建议都没有引起你的兴趣吗?也许是时候搬到海外了?或康涅狄格州?以下是一些异常值和国际选项:

  • 新西兰惠灵顿 - WETA Digital
  • 格林威治,康涅狄格州 - 蓝天
  • Rockville,Marylnd - Bethesda Softworks
  • 悉尼,澳大利亚 - Animal Logic,Konami,Sega,Take 2 Interactive
  • 格拉斯哥,苏格兰 - Axis Entertainment
  • 苏格兰爱丁堡 - Rockstar North
  • 巴西圣保罗 - 迪士尼互动,EA巴西,育碧
  • 马德里,西班牙 - EA Spain,Take 2 Espana