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流行的独立渲染解决方案

又是一家「烏克蘭蠢驢」——超常發揮的《地鐵:離鄉 Metro Exodus》鑒賞【就知道玩遊戲52】 (六月 2025)

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Anonim

几乎每个3D内容创建包都带有内置渲染引擎。内置渲染器即使不方便也没什么,但它们始终是您项目的最佳选择吗?

当然,这个决定取决于艺术家及其对制作的具体需求。大多数标准渲染解决方案完全能够产生绝对出色的结果。然而,同样的情况是,有时可以在不同的引擎中实现类似或更好的结果,同时减少开销和投入时间。

我们并不是建议您阅读本文并尝试学习列出的每一个软件,但至少知道选项是什么以及它们的优点和缺点在哪里是谨慎的。这样,如果您发现自己处于渲染中难以实现某些目标的情况,您就会知道在哪里寻找可能的解决方案。

让我们进入列表:

09年1月1日

VRay的

如今,Vray几乎是独立渲染包的祖父。它被用于从工业设计和拱形到动画和效果的各个方面。 Vray的成功在于它的多功能性 - 它足够强大,工作室可以在相对大规模的生产中使用它,但也很容易使用,单个用户可以使用它来产生很好的效果。 Vray是像Mental Ray这样有偏见的光线追踪器,但使用起来更有趣。

09年02月02日

阿诺德

怎么说阿诺德?这可能是市场上最强大的渲染软件 - 除了它不是真正在市场上的事实。 Arnold自2000年代中期以来一直存在,并且已被广泛用于高端制作,但由于Solid Angle的自上而下的营销策略,它仍然没有向公众发布。这是非常多才多艺,非常适合在动画和视觉效果方面工作,但除非你在一个内部使用它的工作室,否则祝你好运。不过,你应该看一下他们最新的卷轴 - 它非常非常令人印象深刻。

09年3月3日

麦克斯韦

麦克斯韦可能是最受欢迎的 不偏不倚 渲染解决方案它非常适合在建筑可视化和工业设计中工作,并承诺快速,直观的工作流程,并具有可预测的结果。与像Vray这样有偏见的光线跟踪器相比,麦克斯韦相当慢,但它的准确性和相对容易。

09年4月

辛烷值

Octane称自己是第一款无偏见,基于GPU,物理上精确的渲染器。这实际上意味着他们以极快的速度提供逼真的照片级渲染效果(比像Maxwell这样的无偏​​见,基于CPU的解决方案快15到50倍)。 Octane可以说是最近涌现的GPU加速渲染解决方案中最突出的引擎。

09年05月

红移

Redshift就像Octane的邪恶双胞胎,在某种意义上它被认为是第一个完全GPU加速,有偏见的渲染解决方案。这意味着它提供了极快的速度(如Octane),但不会将用户置于无偏见解决方案的限制之下。 Redshift与传统实时解决方案相比的主要优势在于它使用“核外”架构来实现几何和纹理,这意味着艺术家可以获得GPU加速的优势,而无需担心他们的场景适合他们系统的VRAM。这非常了不起,真的。

09年6月

靛青

Indigo是另一种针对建筑可视化的无偏见解决方案。在许多方面与麦克斯韦相似,但相当便宜。这两者基于类似的架构,从我所听到的,质量非常相似,然而,在Indigo中增加GPU加速意味着它可能会更快。最后,任何一个都可以取得良好的效果 - 它们足够相似,这实际上是个人偏好的问题。

09年7月

的KeyShot

Keyshot是一个独立的基于CPU的渲染器,旨在消除渲染工作流程的复杂性。虽然某些渲染平台通过在其范围内几乎无限制来区分自己(例如Arnold和Vray),但是Keyshot知道在很多情况下更简单可以更好。凭借内置(科学准确)的材料库,这是工业设计,产品和概念原型的绝佳选择。 Vitaly Bulgarov称其为市场上最用户友好的渲染软件,并且考虑到他是业内最优秀的艺术家之一。

09年8月

Marmoset Toolbag

Marmoset是一个死的简单实时引擎,旨在预览/渲染您的低多边形游戏资产,而无需经历将它们导入UDK或Cryengine等功能齐全的游戏引擎的繁琐过程。由于其易用性,经济实惠和出色的结果,Marmoset在游戏开发中已经变得令人难以置信。像Keyshot一样,Marmoset的吸引力仅限于一个相当狭窄的利基,但它做得很好。

09年9月9日

周期

好的,Cycles在技术上不是独立的渲染器,但是因为Blender几乎是开源项目的祖父,Cycles值得一提。 Cycles是一种基于节点的着色和内置GPU加速的光线追踪(基于Mental Ray / Vray)渲染器。在这一点上,Cycles仍在进行中,但它是从头开始构建的,以利用混合CPU / GPU渲染技术并显示出大量的希望。当然,它是免费的!