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什么是免费增值?免费游戏实际上对游戏有益吗?

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Anonim

典型的免费增值或免费下载应用程序是免费下载,使用应用程序内购买产生收入,而不是收取应用程序的固定费用。一些免费增值应用只是广告支持的应用,提供应用内购买以禁用广告,而其他应用和游戏使用更复杂的收入系统利用应用内购买。免费增值模式在过去几年中变得非常流行,特别是在智能手机或平板电脑和互联网连接的PC游戏等移动设备上,特别是像Everquest 2和Star Wars:The Old Republic这样的大型多人在线游戏(MMO)。切换到免费增值模式。

免费增值是“免费”和“溢价”的组合。

免费增值如何运作?

免费游戏是一种非常成功的收入模式。基本的免费增值应用程序免费提供其核心功能,并提供升级以添加某些功能。在最简单的形式中,这就像将应用程序的“精简”版本与高级版本相结合,并以高价格提供高级功能。

免费增值模式背后的想法是,免费应用程序的下载量远远超过付费应用程序。虽然许多用户将继续免费使用该应用程序,但应用内购买的总数将超过保持应用程序溢价所能达到的数量。

最好的免费游戏

在最好的情况下,免费游戏提供免费的完整游戏,并专注于商店的化妆品变化。这个模型在工作中的一个很好的例子是Temple Run,一个流行的游戏,开始了“无尽的跑步者”热潮。 Temple Run的在线商店允许您购买游戏的外观变化或获取某些增强功能的快捷方式,但游戏的所有功能都可以在不花钱的情况下解锁。玩家也不会被迫支付任何物品以延长他们的日常游戏时间,这意味着您可以根据需要玩游戏。

应用内购买也是向游戏添加新内容的好方法。在多人在线对战游戏(MOBA)中,核心游戏通常是免费的,而不同的角色可以通过玩家慢慢积累的游戏内货币系统或应用内购买来购买。这使得高级游戏可以免费试用。应用内购买还可以促进更大的扩展,如新地图,冒险等。

iPad上最好的免费游戏

最糟糕的免费游戏

有很多免费增值的例子都很糟糕,有些赚钱导致了“付出胜利”这样的描述,这意味着玩家花钱比其他玩家更快地变得更强大,并且“付钱玩”,指的是使用某种形式的时间限制的游戏,只能通过购买商店中的商品来缓解。不幸的是,整个游戏类型都建立在付费游戏模式之上。

免费增值游戏吗?

许多游戏玩家对免费模式感到沮丧。通常情况下,游戏似乎试图将镍和硬币玩家推向死亡。最糟糕的例子是当一个好的游戏系列如Dungeon Hunter系列转向免费游戏并实现其最糟糕的一面。一场糟糕的比赛可以被忽略,但好的比赛系列变坏是令人沮丧的。

但也许免费游戏兴起的最糟糕方面是它如何改变玩家群。尽管许多玩家希望他们可以直接支付费用并且从不担心再次付费,但游戏玩家已经习惯于免费下载游戏。这使得说服人们为该下载支付初始价格并将一些开发人员推向免费模式变得更加困难。

免费游戏实际上对游戏有益吗?

信不信由你,应用内购买的兴起有一些好的方面。显然,免费下载和结账游戏的能力很好。如果做得好,您可以通过完成游戏并建立游戏内货币来获得“高级”内容。

但该模型的最佳方面是强调长寿。一个流行的游戏已经拥有粉丝基础,并且更容易将它们保持在同一个游戏中,而不是说服他们转向续集。这种对长寿的强调通过应用内购买和免费更新带来更多内容,以保持游戏对于那些玩家来说是新鲜的。这与十五年前的游戏直接相反,游戏可能会获得几个补丁,但之后留下的任何漏洞都会留在那里。

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