Wii遥控器创造了一种与视频游戏互动的全新方式。并非每一款Wii游戏都充分利用了wiimote;有些人根本不使用它的高级功能。如同挥动遥控器挥剑一样酷,任何人都会想到它。一些游戏设计师做得更多,突破了他们想象力的极限:这些是使用Wiimote做得最多的游戏。
塞尔达传说:天空之剑
合理的人可以争论是否 天空之剑 是有史以来为Wii制作的最好的游戏,但它无疑是Wii遥控器最令人印象深刻的用途。使用经常被忽视的MotionPlus技术, TLZ:SS 以各种可想象的方式使用遥控器,向我们展示Wii游戏 应该 一直都像这样。
Marble Saga:Kororinpa
这部续集 Kororinpa:大理石狂热 拥有与原版相同的极好的控制机制,但在包装中包含了更多的游戏玩法。目标是通过精心设计的迷宫操纵球。迷宫随着Wii遥控器的移动而转动,导致重力沿着狭窄的桥梁和快速移动的传送带发送球。它不仅是Wii遥控器的最佳用途之一,也是在其他任何平台上难以想象的为数不多的游戏之一。
荣誉勋章英雄2
英雄2 不是一场伟大的比赛。它很有趣,但很多游戏都是未经修饰的。然而,正是这款游戏为Wii创造了几乎完美的第一人称射击游戏控制设置。 FPS对Wii来说是一个巨大的挑战,因为传统控制器的正确模拟棒已被Wii远程指针取代。英雄2管理精美,易于使用,响应灵敏,可自定义控件。一年后 英雄2 出来, 使命召唤:战争世界 以类似的控制方案和更好的游戏玩法到达。但 英雄2 将永远是首先完成它的游戏。
WarioWare:平稳移动
平滑移动 为游戏设计师提供一个很棒的教程,渴望学习使用Wii遥控器的各种方法。需要玩家在不同时间将遥控器像雨伞或食物托盘一样握住,或者甚至将其放在桌子上。游戏是一系列五秒钟的迷你游戏,你必须摇动,挥动或刺激遥控器才能在屏幕上发生一些事情。在拿着遥控器时你必须跳舞的顺序是Wii短暂历史中任何游戏中最好的时刻之一。
没有更多的英雄
没有更多的英雄 是时尚的图形,繁琐的漫游,卡通的血腥,奇怪的对话和Wii遥控器的一些奇怪的用途混合袋。虽然最有趣的用途是给你的电子武器充电,其中涉及在主角Travis猥亵手势时摇动遥控器,但最聪明的想法是将遥控器用作手机。当有人通过手机给Travis打电话时,遥控器响了,你必须把它拿到耳边才能听到来电者的声音。它不会以任何方式影响游戏玩法,但它是关于任何人都想过用遥控器做的最蠢的事情。续集是一个更好的游戏,但没有真正添加任何新的远程使用。
天空爬行者:无辜的王牌
天空爬行者 巧妙地使用遥控器和nunchuk来模拟操纵杆,这种操作非常好,这是其他任何游戏都没有尝试过的耻辱。
我们点击吧
没有很多游戏可以让你在不触碰控制器的情况下玩游戏,但这正是你在聚会游戏中获得的 我们点击吧 。将遥控器放在平坦的表面上并靠近它;游戏读取振动并决定接下来会发生什么。在一组迷你游戏中,攻击可以使化身跳跃,从磁盘塔摆出一个磁盘或发射导弹。这很有趣,它的原始,并没有使重复的压力伤害突然爆发。
狼
当它出现在2006年的PlayStation 2时,动作冒险游戏 狼 看起来像是应该为Wii制作的游戏。 狼 毕竟,中心是用魔法刷在空中画画,这似乎是Wii遥控器的理想用途。 Wii版本的现实并不像想象的那么好 - 使用Wii远程刷子比PS2模拟棒刷更难以使用 - 但使用Wii遥控器进行绘画本身就很酷,值得忍受这样做有点尴尬;玩一个关于在空中画画的游戏真是太好了,让你感觉自己真的在空中画画。