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Maya课程2.2:挤出工具

第12章第4节 中国古建基座的制作指南 [火星人——Maya火星课堂] (六月 2025)

第12章第4节 中国古建基座的制作指南 [火星人——Maya火星课堂] (六月 2025)
Anonim

挤压是我们在Maya中为网格添加其他几何图形的主要方法。

挤出工具可以在任何面或边缘使用,可以访问网格→挤压或者按下拉伸图标 在视口顶部的多边形架中(在上图中以红色突出显示)。

看看我们附上的图像,了解一个非常基本的挤出效果。

04年01月

挤压

在左侧,我们从一个普通的旧默认立方体原语开始。

切换到面部模式,选择上部面,然后按多边形工具架中的拉伸按钮。

将出现一个操纵器,它看起来像是平移,缩放和旋转工具的合并。从某种意义上说,它是在进行挤压之后, 这很重要 您可以移动,缩放或旋转新面,以便最终不会出现重叠几何体(稍后会详细介绍)。

对于这个例子,我们只是使用蓝色箭头将正面Y方向上的几个单位平移。

请注意,没有 世界规模 机械手在工具的中心。这是因为默认情况下翻译工具处于活动状态。

如果您想在所有轴上同时缩放新面,只需单击其中一个立方体形刻度控制柄,全局缩放选项将显示在工具的中心。

同样,要激活旋转工具,只需单击工具其余部分周围的蓝色圆圈,其余的旋转选项就会出现。

04年02月

保持面子在一起

挤出工具还有一个选项,允许调用完全不同的结果集 保持面子在一起。如果启用了将面保持在一起(默认情况下),则所有选定的面将作为单个连续块挤出,如前面的示例中所示。

但是,当关闭该选项时,每个面都会成为自己的单独拉伸,可以在其自己的局部空间中进行缩放,旋转或平移。

要关闭该选项,请转到 啮合 菜单并取消选中 保持面子在一起.

使用未选中的选项进行挤出对于创建重复模式(图块,面板,窗口等)非常有用。

请看上面的图像,以便比较两种类型的挤出。

两个对象都是以5 x 5多边形平面开始的。左侧的模型是通过选择所有25个面并执行一个非常简单的挤出而创建的,其中保持面部一起打开 - 对于右侧的对象,选项已关闭。

在每个例子中,挤出过程实际上是相同的(挤出→比例→平移),但结果完全不同。

注意: 在保持面部关闭的情况下执行边缘挤出可以产生一些 非常非常 凌乱的结果。在您对工具变得更加舒适之前,请确保将面部保持在一起 打开 如果你正在进行边缘挤压!

03年3月

非流形几何

挤出是非常强大的,事实上,我们会毫不犹豫地称之为正确的建模工作流程的面包和黄油。但是,当不小心使用时,该工具可能会无意中产生一个相对严重的拓扑问题 非流形几何 .

非流形几何形状的最常见原因是当建模者意外挤出时 两次 不移动或缩放第一次挤出。生成的拓扑结构基本上是一组无限薄的面,它们直接位于从中挤出的几何体的顶部。

非流形几何的最大问题是它在未细分的多边形网格上几乎不可见,但可以完全破坏模型正确平滑的能力。

要解决非流形几何问题:

知道如何发现非歧视面孔真是成功的一半。

在上图中,非流形几何体从面部选择模式清晰可见,看起来就像直接坐在边缘顶部的面部。

注意: 为了以这种方式发现非流形几何,有必要将Maya的面部选择首选项设置为 中央 而不是 整个脸 。为此,请转到 Windows→设置/首选项→设置→选择→选择面: 并选择 中央.

我们之前在另一篇文章中讨论过非流形几何,我们将介绍一些摆脱问题的最佳方法。在非歧管面的情况下,您可以更快地发现问题,更容易修复。

04年04月

表面法线

在我们进入下一课之前的最后一个概念。

Maya中的面孔本身并不是两面的:它们要么朝向环境,要么朝向环境,或者面向模型的中心。

如果你想知道为什么我们在一篇专注于拉伸工具的文章中提到这一点,那是因为挤压偶尔会导致面部表面法线意外地反转。

除非您明确更改显示设置以显示它们,否则Maya中的法线是不可见的。查看模型法线面向哪种方式的最简单方法是转到 灯光 工作区顶部的菜单,取消选中 双面照明.

关闭双面光照后,反转法线将显示为黑色,如上图所示。

注意: 表面法线通常应向外朝向相机和环境,但是,那里 是 反转它们的情况是有意义的,例如建模室内场景。

要反转模型曲面法线的方向,请选择对象(或单个面)并转到 法线→反转.

我们喜欢关闭双面照明,这样我们就可以识别并修复表面正常问题。具有混合法线的模型(如图像右侧的模型)通常会导致管道中的平滑和照明问题,并且通常应该避免。

这就是挤压(现在)。在下一课中,我们将介绍一些Maya的拓扑工具。