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每年的每一场苹果游戏

【飢餓遊戲_漏網鏡頭】EP145精采回顧~捕獲野生佩甄&NONO #王仁甫 李佩甄 NONO (六月 2025)

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Anonim

iPhone和iPad上可以使用数十万种游戏,它可以 真 很难弄清楚什么值得你花时间。幸运的是,每年12月,苹果都会尝试收集那年发布的最佳应用和游戏,在iPhone和iPad游戏类别中都是最佳赢家。 Apple年度最佳游戏是一项享有盛誉的荣誉,也是开发人员不会轻视的一项荣誉。

我们列出了2010年至2015年的每位获奖者。 2010年之前为什么没有?那时候,Apple真的专注于他们的“苹果倒带”功能,该功能庆祝今年最好的,但没有选择任何明显的赢家 - 这有什么乐趣?

伙计们,我们住在Thunderdome。两个应用程序输入一个app离开。考虑到这一点,到目前为止,所有已经走过神圣的移动游戏大厅的所有冠军:

2015:Lara Croft GO(iPhone)

将一个游戏的精髓与一个完全不同的类型复制它是一项几乎无法克服的任务。除非你是负责马里奥赛车的团队或者像The Typing of Dead那样古怪的东西,否则这是不可能完成的事情,不应该尝试。

但Square Enix Montreal的开发人员知道如何让古墓丽影精神在不同的类型中保持活力 - 通过专注于首先使其变得伟大的紧张和危险。 Lara Croft GO是一款回合制益智游戏,挑战玩家在101个独特难题中生存,因为他们试图揭开毒液女王的神秘面纱。

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2015年:西梅(iPad)

盆景树本来就是一种和平,冥想的体验 - 而Prune肯定属于这种描述。但是,如果你做得恰到好处,它也具有挑战性并且非常令人满意。正如标题所示,玩家将以一种帮助他们到达阳光的方式修剪一棵快速生长的树枝,以便它们能够开花。但由于这是一款视频游戏,因此会遇到一些麻烦的障碍。

我们将Prune列入了iOS上10大最佳益智游戏列表中,并且有充分的理由。它既美观又有趣,并且提供了大量的“a-ha!”时刻,就像任何好的益智游戏一样。

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2014年:三分! (苹果手机)

如果你只知道这个游戏是2048年,你做的事情非常糟糕。 Threes的流行滑动益智游戏的原始版本!是一款非常漂亮的游戏,在高分驾驶中受到惩罚。玩家将相同的数字一起滑动以创建更大的数字,但如果他们让棋盘填满,则游戏结束。

击败你的朋友分数是不够的; Threes的每场比赛!挑战自己个人最好的挑战。引人入胜的配乐,迷人的视觉效果和原创的游戏玩法使得这款产品在2014年成为Apple的一个简单选择。

2014年:纪念碑谷(iPad)

凭借其MC Escher风格的游戏玩法,令人惊叹的视觉效果和无言的故事,纪念碑谷成为2014年App Store的最大热门之一。事实上,它非常成功,它成为了Netflix众议院第三季的重要情节点卡片。

另一个益智游戏(Apple似乎喜欢那些),纪念碑谷是一个通过不可能的景观探索的游戏。玩家捅,刺激,并改变环境,为他们的女主角公主揭示新的途径。考虑到2014年的激烈竞争(它击败了炉石!),你最好相信这个值得花时间。

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2013年:荒谬钓鱼(iPhone)

每个户外运动员都有两种运动:狩猎和钓鱼。荒谬的钓鱼是一种罕见的视频游戏,庆祝两者。玩家尽可能低地将诱饵放入水中,避开沿途的每条鱼。一旦他们挂了一个大的,卷轴就会拉回来,玩家会疯狂地试图尽可能多地捕鱼,直到到达水面。

事情变得怪异的时候。

鱼被扔到空中,只是像飞镖一样在天空中射击,每条被杀死的鱼获得分数。奇怪?绝对。上瘾?完全。

2013年:BADLAND(iPad)

乍一看,BADLAND可能会像普通的App Store消费者那样看待另一个无尽的跑步者。一个华丽的,当然,但没有创意。然而,快速下载将证明那些一目了然的印象非常错误。

首先,游戏并非无穷无尽。 BADLAND拥有精心制作的关卡。而且游戏玩法也不是一个单一的小马。当然,你会的 技术上 触摸屏幕让你的英雄飞翔,但随着各种各样的设备不断改变体验,BADLAND迅速成为一个不断变化的平台游戏,具有极其简单的控制。

在该游戏首次发布以来的一年中,BADLAND已经看到了大量的更新。其中最好的介绍了一个关卡编辑器,让您设计并分享自己的BADLAND舞台。

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2012年:雷曼丛林奔跑(iPhone)

iPhone上的大多数平台电脑都依靠虚拟D-pad和屏幕按钮来复制握住控制器的体验。 Rayman Jungle Run避开了这样的传统,而选择了一键式简约。他们通过一个简单的转折实现了这一点:雷曼将自动贯穿每个阶段。玩家唯一能控制的就是他的跳跃。

嗯…起初。然而,随着你的继续,“一键”控制将改变。在某些阶段你需要打。在其他人中,你会跑步或飞行。 Ubisoft通过触摸屏轻触向世界展示了你可以完成多少游戏。而在2012年,它吹响了我们的小脑袋。

2012:房间(iPad)

自从Myst出现了一场如此错综复杂的环境难题游戏以来。 2012年,房间成为iPad用户的绝对必备品,提供了一系列独特的盒子,只有通过识别每个角落和裂缝并摆弄它的秘密才能解锁。

从那以后,房间一直是以神秘和神秘为基础的续集,虽然它们在游戏玩法方面同样出色,但是当你第一次拿到这些拼图盒时,每一场比赛都没有什么比赛。

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2011年:Tiny Tower(iPhone)

Tiny Tower是一个口袋大小的摩天大楼,提供简单(但令人满意的)帝国建筑体验。玩家在他们的塔楼中逐层建造,建立商店,并将潜在的员工与他们梦寐以求的工作相匹配。

Tiny Tower背后的团队从此开始创造各种各样的酷炫移动体验。多人游戏Capitals,Snake灵感的roguelike Nimble Quest和Tiny Tower-esque Tiny Death Star都是由NimbleBit的优秀人士制作的。

2011:死亡空间(iPad)

它是 令人惊叹 认为像死亡空间一样好的游戏在2011年可以在iPad上看起来很光滑。当我写这篇文章时,在未来的深处,我仍然惊呆了。

死亡空间和死亡空间2之间的原创故事,iPad的死亡空间与其控制台兄弟一样紧张,可怕和华丽。就恐怖游戏而言,这是你在App Store上的最佳选择 年份 。但是,截至2015年9月,它已不再可供下载。对不起的人 - 你需要在其他地方找到你的恐慌。

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2010:植物大战僵尸(iPhone)

EA已经在个人电脑上大受欢迎,它向全世界展示了适合放在口袋里的小装置可以用于游戏的强大功能。从很多方面来看,2010年仍然是App Store的早期阶段,获得一个完整的PC端口基本上是闻所未闻的。

Plants vs Zombies在任何系统上都是一款精彩的游戏。它创新的基于车道的设计为当时迫切需要的塔防提供了新的动力。但是把它放在口袋里?男人哦,那是纯粹的幸福。

2010:Osmos(iPad)

另一个令人惊讶的PC端口,iOS,2010年的iPad游戏玩家会发誓Osmos是从头开始构建的触摸屏。在卡尔萨根赞同的规模下,宁静,华丽,并由重力驱动,奥斯莫斯是一个群众和星际运动的游戏。

这是另一个益智游戏吗?的种类。但话说回来,Osmos就是那种难以贴上标签的经历。移动标准可能已经过时了,但如果您还没有尝试过,App Store的第一款年度iPad游戏仍然是触摸屏游戏玩家的绝佳体验。