如果你要我列出我认为的电子游戏列表 大家 已经出场了,这将是一个很短的名单。在移动市场出现之前,很少有游戏吸引非游戏玩家群体 - 而那些很少与可疑的自称为“铁杆”游戏玩家重叠的游戏。这将需要一个不依赖于特殊手眼协调的游戏;一款无限可访问但又不可思议的游戏。
这将需要像Sid Meier的文明这样的游戏。
虽然这个特许经营现在已经进入了第25个年头,并且已经看到了一些移动手机的尝试(包括壮观的太空战争分拆星舰),系列的管家Firaxis工作室一直在努力寻找能够满足移动玩家需求的公式最。
对我们来说幸运的是,独立游戏开发者已经接受了挑战。
欢迎来到超级部落
瑞典Midjiwan,Super Tribes的首次发布是一款精简战略游戏,从Sid Meier的文明系列中汲取灵感。通过精简,我的意思是,看起来有人制作了一个他们喜欢Civ和建造的项目符号列表 只要 那。这是一种极简主义的方法,就像另一个伟大的瑞典战略游戏rymdkapsel一样,它的极简主义使其成功。最深层次的深度,胜利的多条路径以及谈判的谈判已经一去不复返了。相反,超级部落专注于使文明如此伟大的核心:变得更大,发展技能,并挤压你的敌人。
超级部落将球员限制在30回合以获得胜利,超级部落只用一个城市和一项技能就可以让世界领导人失望。这项技能将由你选择扮演的国家决定,但如果你想取得任何进展,你最终会想要很快掌握所有的起跑技巧。例如,这种钓鱼技巧可以让你收获鱼片以增加你的人口。狩猎也会对动物做同样的事情,而攀岩会让你越过山脉。 Super Tribe中的技术树并不大,这很棒,因为这意味着熟练的玩家可以解锁所有可用的能力(甚至那些不是顶级玩家的人也会很快了解他们可用的所有选项)。
优先事项至关重要
超级部落的核心循环与文明非常相似:探索,建设城市,建立资源和人口,重复。但是因为保持简单是超级部落如此紧凑的移动体验的神奇之处,所以这些步骤中的每一步都以非常有限的方式完成。您不需要权衡每块土地的好处,以确定建造下一个城市的位置;城市只有通过捕捉中立村庄或邻居城市才能建立起来。您不需要对生产进行微观管理以平衡收入和支出;您将根据您的人口规模每回合赚取资源,并在您需要新技术,部队或项目时花费它们。
超级部落面临的挑战来自策略化这些元素中的哪一个优先考虑何时。人口越多,产生的资源越多,但为了增加人口,你需要将现有的资源用于土地项目。但如果你的邻居早早变得敌对,那么这笔钱是否会更好地用于建立一支保护你的军队?或者,获得新技术以进一步探索世界更有价值?毕竟,那些船不会自己建造。
即使你对想要进入的方向有一个大致的了解,仍然有决定。你的观点是否更好地用于在A市建造地雷或在B市收获鱼类?了解每个城市与增长的接近程度,了解每个城市的水平,以及根据周围资源了解城市的局限性,都将考虑到这一点。
一旦你掌握了超级部落的复杂性,从如何解锁和最好地利用在哪些场景中最适合使用的每种技能,你就会准备迎接挑战。幸运的是,超级部落让玩家可以根据自己的技能自定义敌人数量和难度级别。
矩阵中的小故障
在大多数情况下,超级部落的表现就像一个完美的体验。没有策略玩家应该错过这个。话虽如此,有一些琐碎的错误和打嗝可以提醒游戏的小型工作室起源。奇怪的小东西,比如一个锁定部落的应用内购买价格,最后显示无穷无尽的零线,或胜利屏幕不太适合我的iPhone 6s的尺寸。这里没有什么特别的游戏破坏,并且在发布之后的几个星期内,几乎总是在这样的更新中平滑这样的启动窗口错误。我希望超级部落也不例外。
如果我们想要挑剔,那么有一些小的补充可以使超级部落体验更加超级。对手部落最初会开始友好,但总是变得敌对 - 但没有真正的指标让你知道这已经发生了。如果你在敌人转弯期间从手机上看一眼,你可能会错过一个友好的邻居对你的一个战士进行粘性攻击,失去了你需要报复的宝贵知识。超级部落也可能是一个适当的教程,一个“撤消”按钮可以让我免于意外地在不止一次的情况下瓶颈。
尽管如此,这些都是轻微的狡辩。自rymdkapsel和Hoplite时代以来,Super Tribes是我在iPhone上使用策略游戏最有趣的。如果您曾经在桌面上享受过文明游戏,那么最终还是可以放入口袋中。
超级部落可在App Store上找到。




