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什么是Oculus Rift?看看Facebook的VR耳机

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Anonim

Rift是Oculus VR的旗舰虚拟现实(VR)产品系列,它使用头戴式显示器(HMD)和红外传感器来创建基于PC的VR体验。该系统最初附带一个Xbox One控制器,但后来推出了专门的VR控制器。

Oculus Rift由Oculus VR开发,Oculus VR由Facebook拥有。虽然Rift不是基于SteamVR,但由于与OpenVR的兼容性,它能够玩Steam游戏。

Oculus Rift如何运作?

每个Rift都包含两个主要组件:头戴式显示器和红外星座传感器。头戴式显示器内部有两个独立的屏幕,菲涅耳透镜安装在它们前面。当玩家绑在耳机上并透过镜头观看时,结果就是3D效果,从而产生虚拟空间的错觉。

星座传感器是一种能够探测红外光的小型视觉传感器。它连接到可以放在桌子上的支架,但安装螺钉与墙壁支架和三脚架兼容,专为摄像机而设计。在任何情况下,星座传感器必须放置在它与Rift之间存在完整视线的位置。

裂谷头单元本身覆盖着肉眼看不见的LED星座。这些LED发射星座传感器能够检测到的红外光,这使得它能够分辨耳机何时移动或旋转。然后,此信息用于在虚拟空间内移动或旋转玩家的视图。

除了这些组件外,Rift还需要配备Windows 8.1或10的游戏PC以及功能强大的视频卡。 Rift通过HDMI和USB线连接到PC。由于PC是实际运行的游戏,如果没有符合某些最低规格的兼容计算机,Rift就无法工作。如果计算机在技术上能够运行VR游戏,但它不符合Oculus VR的最低规格,用户只要戴上头部装置就会在VR中看到警告信息。

什么是Oculus Touch Controller?

当第二个传感器添加到系统中时,可以跟踪Oculus Touch控制器的位置和移动,Oculus Touch控制器也镶嵌有不可见LED的星座。每个控制器分为两个独立的组件,因此玩家每手握一个。然后单独跟踪这些,这允许Rift模拟玩家的手在虚拟空间中的移动。

通过使用Touch控制器上的传感器和按钮,Rift可以判断玩家何时握拳,指向并做出其他基本动作。控制器还包括双模拟杆,这对于设计时考虑到Xbox One控制器的游戏是必需的。

除了跟踪触摸控制器之外,添加第二个或第三个传感器还可以实现称为“房间尺度”的VR功能。

什么是Roomscale VR?

基本虚拟现实允许玩家通过转动头部来看到三维世界并改变他们正在寻找的方向。仅使用Oculus Rift耳机和单个传感器就可以实现这一目标。但实际上,通过在现实世界中移动来实际在虚拟世界中移动,Rift需要额外的信息。

通过同时连接两个传感器,Rift能够分辨出玩家何时向前或向后移动他们的头部,或者从左到右移动他们的头部。增加第二个传感器还可以减少太多LED被阻挡的可能性,增加第三个传感器可以增加更多冗余。

将传感器放置在房间的角落或较小的游戏空间中,可实现室内空间。该特征基本上允许玩家通过在传感器的视野内物理移动而在虚拟空间中移动。

Oculus Rift功能

  • 舒适的控制: 符合人体工程学的触摸控制器重量轻,手感好,并且包括双模拟杆。
  • 人体工学设计: 可调节头带和轻巧设计,带来舒适的VR体验。
  • 三维音景: 内置耳机,能够再现3D声音,或移除它们并使用您自己的耳机。
  • 独家游戏: Oculus Home平台包括一些你无法在其他平台上获得的游戏而没有复杂的黑客攻击。
  • Roomscale可用: 配备Touch控制器和两个传感器的设备可以开箱即用,或添加第三个传感器,以便在VR内部实现更逼真的移动。

Oculus Rift

制造商: Oculus VR解析度: 2160x1200(每显示器1080x1200)刷新率: 90赫兹标称视野: 110度重量: 470克平台: Oculus Home相机: 没有制造状况: 还在制作中。自2016年3月起可用。

Oculus Rift是Oculus VR的首个官方消费产品。虽然Rift DK1和DK2都可以公开购买,但它们更多的是针对开发人员和业余爱好者。

DK2与消费者Rift的最终版本之间最大的区别之一是显示类型。 DK1和DK2都使用单个显示器进行分割,以向每只眼睛显示不同的图像。

Oculus Rift以两个独立的1080x1200显示器的形式将分辨率提升至2160x1200。显示器的这种分离允许它们更靠近地移动或者更远离,以匹配单个用户的瞳孔间距(IPD)而不会减小整个视野。

耳机还包括能够再现3D声音的内置耳机。如果用户更喜欢使用自己的耳机,可以使用随附的工具移除内置设备。

与HTC Vive不同,HTC Vive在其使用寿命期间进行了多次小修改,Oculus Rift硬件保持不变。这意味着您可以购买较旧的Oculus Rift或全新的Oculus Rift,硬件将是相同的。

发射装置和后来的Oculus Rift包之间唯一真正的区别是控制器的类型。 2017年8月之前打包的单位配备了Xbox One控制器和单个传感器,因为Oculus VR在推出耳机时尚未开发出自己的虚拟现实控制器。

后来的设备附带了两个传感器和Oculus Touch控制器来代替Xbox 360控制器。 Touch控制器也可单独购买。

裂谷DK2

制造商: Oculus VR解析度: 1920x1080(每只眼睛960x1080)刷新率: 60,72,75赫兹标称视野: 100度重量: 440克相机: 没有制造状况: 2014年7月发布。不再制作。

Rift DK2代表开发套件2,是Oculus Rift硬件的第二个版本,直接销售给开发人员和VR爱好者。标称视野比DK1略窄,但几乎硬件的其他方面都有所改进。

DK2的最大变化是在跟踪中引入了外部,这是一个使用外部摄像头跟踪DK2耳机上红外LED位置的系统。该系统能够对耳机进行全位置跟踪,除了简单地环顾四周外,还可以让用户前后移动,左右移动。

DK2还实现了OLED屏幕,这是与HTC Vive和PlayStation VR等商用VR设备使用的相同类型的显示器。像素密度也提高到1920x1080,这与PlayStation VR的分辨率相同。

裂谷DK1

制造商: Oculus VR解析度: 1280x800(每眼640x800)刷新率: 60赫兹标称视野: 110度重量: 380克相机: 没有制造状况: 2013年3月发布。不再制作。

Rift DK1代表开发套件1,是Oculus Rift硬件的第一个版本,销售给公众。它最初是作为Kickstarter活动的支持者奖励提供的,但它也可供开发人员和VR爱好者直接从Oculus VR购买。

DK1的分辨率明显低于硬件的后续版本,这有助于产生视觉效果,好像用户正在通过屏幕门观看游戏。

硬件也缺乏完整的位置跟踪,这意味着用户可以从一侧到另一侧,或上下,但不能在虚拟游戏空间内物理移动。