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5种加速Maya建模的技巧

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Anonim

在Maya中有多种方法可以完成任何工作,作为初学者,几乎不可能在门外学习每一个工具。

很容易陷入常规,认为你正在有效地做某事,然后看到其他人更好地完成同样的任务。

以下是Maya建模工作流程中使用的五种工具,可以在正确使用时极大地加速您的过程。

05年1月1日

Maya中的格子建模

Maya的格子工具非常强大,并且经常被软件的新手所忽视。通过格式,您可以对高分辨率网格的整体形状进行有效的批量更改,而无需推拉数百个边和顶点。

虽然格子是一种强大的建模解决方案,但初学者通常会完全错过它们,因为该工具实际上是使用动画工具而不是多边形架子。

如果您不熟悉晶格建模,请暂时使用它。你可能会很快意识到你能达到某种形状的速度。有一点需要注意 - 格子工具偶尔会出现问题;在使用工具之前始终创建一个新的保存点,并在完成后删除历史记录。

05年02月02日

Maya中的建模软选择

Maya中有机建模的新手?厌倦了单独移动每个顶点?

与格子一样,软选择功能允许您通过为每个顶点,边或面选择提供可控的衰减半径来更有效地修改网格的形状。

这意味着当打开软选择时,您可以选择单个顶点,当您在空间中翻译时,周围的顶点也会受到影响(尽管程度较小,因为它们离选定的顶点更远)。

这是YouTube上的一个简短剪辑,可以更彻底地演示软选择。

软选择对于有机角色建模来说非常棒,因为当您尝试修剪颧骨,肌肉,面部特征等细微形状时,它可以实现更平滑的过渡。

05年3月

Maya中的重复特殊命令

试图用规则间隔元素建模的东西曾经感到沮丧吗?像栅栏或圆柱阵列?重复特殊命令允许您创建多个重复项(或实例化副本)并对每个副本应用平移,旋转或缩放。

例如,假设您需要为您正在处理的建筑模型创建希腊柱的圆形。将第一列的轴设置为原点,您可以使用重复特殊创建(在一个步骤中)35个重复项,每个重复项自动围绕原点旋转10度。

这是一个重复特殊操作的简要演示,但请务必自己动手。这是在您需要时真正派上用场的其中一项。

05年4月

玛雅的放松刷

有机建模的初学者倾向于在平滑时最终得到“块状”模型。尽管Maya还没有真正的雕刻工具集,但实际上有一些基本的雕刻画笔,最有用的是放松工具。

松弛画笔尝试通过平均顶点之间的间距来标准化对象的表面,但不会破坏模型的轮廓。如果你的有机模型有一个块状,不均匀的外观,尝试用松弛刷一次。

可以按如下方式访问relax工具:

  • 选择多边形对象(必须处于对象模式)。
  • 按住鼠标右键直到出现菜单,然后选择 涂料 -> 塑造。
  • 在下面 雕刻参数 选项卡,选择放松刷。您可以在画笔选项卡下更改画笔大小(半径)和强度(不透明度)。
  • 刷过模型的表面以标准化网格。它有助于拥有一台Wacom图形平板电脑,但这不是必须的。
05年05月05日

Maya中的选择集

你有过以下经历吗?

您将经历选择复杂面部阵列,执行几个网格操作,然后继续执行下一个任务的繁琐过程。一切都很好,直到十分钟后你意识到你需要对你的工作进行微调。你的选择设置早已不复存在,所以你再做一遍。

但它可以避免。 Maya实际上允许您保存选择集,以便您可以在以后快速轻松地激活它们。

如果您正在处理一个模型,您会发现自己一遍又一遍地选择相同的面,边或顶点组,或者如果您刚刚构建了一个耗时的选择集并怀疑以后可能需要它,请保存它只是以防万一 - 这非常容易。

为此,请选择所需的面,边或顶点,然后转到 创建 -> 快速选择集。为其命名并单击“确定”(如果要从架子图标访问它,则单击“添加到架子”)。

要稍后访问快速选择集,只需转到 编辑 - >快速选择集,然后从列表中选择您的集。

你有它!

希望你能够获得一些你以前从未见过的技巧。我们建议您自己尝试这些中的每一个,以便在需要时了解它们。高效工作流程的关键是了解如何选择合适的工具!