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阴极射线管娱乐设备:第一个电子游戏

Anonim

关于哪个标题是第一个视频游戏的争论已经延续了50多年。您会发现技术创新的东西很容易确定,但这一切都归结为您对“视频游戏”一词的定义。文学家认为它是指通过计算机生成的游戏,使用视频设备(如电视或显示器)上显示的图形。其他人认为视频游戏是使用视频输出设备显示的任何电子游戏。如果您订阅后者,那么您会考虑 阴极射线管娱乐设备 成为第一个视频游戏。

游戏

以下描述基于游戏注册专利(#2455992)的研究和文档。今天没有游戏的工作模型。

基于第二次世界大战雷达显示器,玩家使用旋钮调整光束(导弹)的轨迹,试图击中清晰屏幕覆盖上打印的目标。

历史

在20世纪40年代,专门研究电子信号输出的阴极射线管读数(用于电视和监视器的开发),物理学家Thomas T. Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann想出了创建一个简单的电子游戏的想法灵感来自二战雷达显示器。通过将阴极射线管连接到示波器并设计控制示波器上显示的光迹的角度和轨迹的旋钮,他们能够发明一种导弹游戏,当使用屏幕覆盖时,创造了各种射击导弹的效果。目标。

到1947年,Goldsmith和Mann提交了该设备的专利,称其为阴极射线管娱乐设备,并于次年获得该专利,使其成为电子游戏的首个专利。

不幸的是,由于设备成本和各种情况,阴极射线管娱乐设备从未发布到市场。只创造了手工制作的原型。

组件

  • 阴极射线管:创建和调整电子信号。
  • 示波器:通过监视器上的光线显示电子信号。
  • 屏幕叠加:游戏图形,打印在附着在示波器屏幕上的透明覆盖层上。屏幕叠加后来被用于第一个家庭视频游戏机Magnavox Odyssey。
  • 控制器旋钮:调整示波器上光束的角度和移动。

技术

阴极射线管是一种可以记录和控制电子信号质量的设备。连接到示波器后,电子信号在示波器的监视器上以视觉方式显示为光束。电子信号质量通过光束如何在显示器上移动和弯曲来测量。

控制旋钮调节阴极射线管输出的电子信号的强度。通过调节信号强度,输出到示波器上的光束看起来会移动和弯曲,从而允许玩家控制光线移动的轨迹。

一旦将打印有目标图形的屏幕叠加放置在示波器屏幕上,播放器就会尝试调整光线以偏转到目标上。戈德史密斯和曼恩提出的一个令人惊奇的技巧是当目标被击中时会产生爆炸的效果。这是通过调整滑动接触器(控制通过电路的能量流的继电器开关)来完成,以便用阴极射线管中的电阻器过载,这样一个强大的信号使得显示器失焦并显示为模糊的圆点,因此产生爆炸的外观。

第一个视频游戏?

尽管阴极射线管娱乐设备确实是第一个获得专利的电子游戏并且在监视器上显示,但许多人并不认为它是真正的视频游戏。该设备是纯机械的,不使用任何编程或计算机生成的图形,并且在创建或执行游戏时根本不使用计算机或存储设备。

五年后,亚历山大·桑迪·道格拉斯为一款名为“Noughts and Crosses”的电脑游戏开发了人工智能(AI),并在Willy Higinbotham开发六年之后 双人网球 ,第一个公开展示的电脑游戏。这两款游戏都使用了示波器显示器,并且在第一款视频游戏中占据优势,但如果没有Thomas T. Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann创造的发现和技术,两者都不会存在。

琐事

  • 除了专利和一些原型示意图之外,还没有已知的阴极射线管娱乐设备的工作模型。
  • 共同发明人托马斯T.戈德史密斯继续成为电视的先驱之一,最初担任副总统; DuMont研究总监,世界上第一个商业电视网络。