图像中的混叠可以描述为阶梯线或锯齿状边缘(即 锯齿 )通常在较低分辨率的显示器中找到。锯齿是显而易见的,因为显示器或其他输出设备没有使用足够高的分辨率来显示平滑线。
因此,抗锯齿是一种尝试解决图像中出现的锯齿的技术。
如果查看视频游戏的设置,您可能会找到抗锯齿选项。一些选项可能包括4x,8x和16x,但高级硬件配置可以使用128x。抗锯齿通常被视为 抗锯齿 要么 AA 并且有时被称为 过采样 .
抗锯齿如何工作?
我们在现实世界中看到平滑的曲线和线条。但是,当计算机渲染图像以在监视器上显示时,这些曲线和线条会分解为称为像素的微小方形元素。此过程导致线条和边缘经常出现锯齿状。
抗锯齿通过应用特定技术来平滑边缘以获得更好的整体画面来减少此问题。这可能会稍微模糊边缘,直到它们看起来失去锯齿状的质量。通过对边缘周围的像素进行采样,抗锯齿可以调整周围像素的颜色,将锯齿状外观混合在一起。
尽管像素混合消除了锐利边缘,但抗锯齿效果可能会使像素更加模糊。
抗锯齿选项
根据硬件功能,不同的抗锯齿技术可提供各种结果:
- 超标样抗锯齿:SSAA过程将高分辨率图像和下采样采用到必要的大小。这种方法可以产生更加平滑的边缘,但是超级采样需要来自图形卡的更多硬件资源,例如额外的视频内存。 SSAA不再使用太多,因为它需要多少功率。
- 多样本抗锯齿:MSAA采样过程通过仅对图像的某些部分(尤其是多边形)进行超级采样,所需资源更少。此过程不是资源密集型的。但是,MSAA对alpha /透明纹理的效果不佳,并且因为它不会对整个场景进行采样,所以可能会降低图像质量。
- 自适应抗锯齿:自适应抗锯齿是MSAA的扩展,它可以更好地处理alpha /透明纹理,但它不像超级采样那样占用图形卡的带宽和资源。
- 覆盖范围采样抗锯齿:由NVIDIA开发,CSAA产生类似于更高质量MSAA的结果,与标准MSAA相比仅有轻微的性能成本。
- 增强质量抗锯齿: 由AMD开发的Radeon显卡,EQAA与CSAA类似,可提供比MSAA更高质量的抗锯齿效果,对性能影响较小,不会增加视频内存要求。
- 快速近似抗锯齿: FXAA是对MSAA的改进,速度更快,硬件性能成本更低。另外,它可以平滑整个图像的边缘。然而,使用FXAA抗锯齿的图像看起来会更模糊,如果您正在寻找清晰的图形,这是没有用的。
- 时间抗锯齿: TXAA是一种较新的抗锯齿工艺,通过采用多种不同的平滑技术,可以产生比FXAA更好的结果,但性能成本略高。此方法不适用于所有图形卡。
如何调整抗锯齿
某些游戏在视频设置下提供了一个选项来配置抗锯齿功能。其他人可能只提供几个选项,甚至可能根本没有给你一个改变抗锯齿的选项。
您也可以通过视频卡的控制面板自定义抗锯齿设置。某些设备驱动程序也可能为您提供其他抗锯齿选项。
您通常可以选择应用程序指定的抗锯齿设置,以便不同的设置可以应用于不同的游戏 - 或者您可以完全关闭抗锯齿功能。
哪种抗锯齿设置最好?
这不是一个容易回答的问题。尝试使用游戏和图形卡设置来查看您喜欢的选项。
如果您发现性能大幅下降,例如帧速率降低或加载纹理困难,请降低质量设置或尝试资源消耗较少的抗锯齿。
显卡继续表现更好,更新的显示器具有消除最可感知的混叠的分辨率,因此调整抗锯齿设置不像以前那么重要。