任何尝试过无数VR方法的人都知道它具有巨大的未来潜力。它可以设法做二维显示无法正确传达的事情。但游戏网站Kotaku的Stephen Totilo表示,只有一个问题:没有人关心虚拟现实。也就是说,至少Kotaku的VR故事对读者的兴趣很小。如果最重要的炒作阶段没有点击,这应该是VR的未来。对于那些如此强大而成为互联网炒作的强大力量的人来说,这将是令人失望的。但也许这是有原因的。
缩小比例
游戏工作室Rebellion的开发人员表示,他们必须将感知规模的VR游戏规模缩小至约7/10,因为虚拟现实本身将这些体验提升至11/10。想想录音中某些乐队的表现并不是那么好,但是当他们现场演奏时,他们的音乐会在你出现时呈现出新的品质。自然的说法是,一些伟大的乐队无法复制现场魔术。虚拟现实也是如此。通过传统方式看起来平凡的东西对于自己来说可能是惊人的。
问题是让人们了解存在差距并调整他们的看法。最好的方法是让他们自己体验虚拟现实。也许消费者的旅行演示将是一个解决方案 - HTC特别在2015年与Vive一起做到了这一点 - 但这仍然需要吸引人们。请记住,在3D电视持平之后,消费者对3D媒体的看法可能会很低,甚至ESPN也无法实现3D电视节目。 3D仍然存在于电影院中,但电影以3D形式发布并不令人兴奋。但VR和3D是两种不同的现象,通过体验它最好地克服这种差距。
在旅途中
这就是手机的用武之地。即使我是手机游戏的忠实粉丝,也不会承认Google Cardboard比Vive或Oculus更好。它有很大的缺点,其中最重要的是与屏幕上的内容交互的唯一方法是使用脆弱的纸板触发器。但它对于基本的VR应用来说还算不错。 Google在主要Cardboard应用程序中的虚拟城市探索演示足以克服其缺点。它将您带入您想要探索的城市,超越纸板的劣势。即使您与他们的互动受到限制,3D游戏也会给您带来深度和存在感,并且您必须将手机放在纸板阅读器上。它得到了VR的重点。
使用耳机
事情就是这样:临时VR头戴式耳机是人们早期与VR互动的方式。有超过500万台纸板耳机,谷歌有足够的兴趣推动API进一步包括3D空间声音,并可能开发更高质量的耳机。不要忘记,三星是Android高端手机中的佼佼者,他们拥有Gear VR。这是一款合法的Oculus VR耳机,很多人都会购买Galaxy S7预购程序。当真正的里程碑是Gear VR时,人们一直在庆祝Oculus的正式发布作为某种里程碑。
而且很明显,开发人员需要以某种方式瞄准它们。现在,每当我与开发人员交谈时,他们仍然与平台无关。例如,我在PAX South玩了最终方法,并且开发人员对于在任何有意义的VR平台上发布的游戏持开放态度。毕竟,他们在Oculus和Vive上演示了游戏。该游戏绝对适用于3D控制器,但没有理由为什么类似的控制器无法与移动VR设备一起使用。这是每个人都应该对移动VR的态度:由于大部分研发已经进入像Oculus和Vive这样的平台,因此它并不成熟,但它不能被遗忘。
移动VR
移动必须在VR的主流采用中发挥作用。它可以像移动VR一样简单,作为提供临时入门级体验的一种方式。但它也可以作为展示大型VR游戏可以做什么的游戏的一种方式。即使只提供一种简单的方式来展示其他VR游戏的预告片,也可以大大有助于采用虚拟现实。引入3D视频的YouTube将成为VR历史上的一个重要里程碑。
对于那些打折和忽视移动VR的评论家来说,他们需要对3种主流VR平台及其成功机会持现实态度。 Oculus需要功能强大的电脑和昂贵的耳机。 Vive需要一个特定的房间设置及其传感器(虽然IndieCade 2015的室外帐篷演示效果出奇的好)以及昂贵的硬件。 PlayStation VR是最便宜的解决方案,但耳机400美元,捆绑包500美元,包括所需的相机,它并不是一种超级廉价的方式。历史上充满了不成功的系统附加组件,而且它并不完全是像PlayStation VR一样便宜,这是必须买的。 PlayStation VR可能是下一代32X。它更实惠,更便于使用,因为PlayStation 4是这一代的获胜控制台。虽然你可能会说带有Gear VR的Galaxy S7可能不那么便宜,但请记住它也是一部手机,而不仅仅是一组特定的硬件。这就是移动VR的潜力 - 现代手机上的屏幕足以作为VR耳机使用。
请记住,Note 3是2014 Oculus开发人员套件的屏幕。 人们将更有可能潜入VR,如果他们只需支付少量资金购买他们所拥有的硬件上的配件,而不是他们可能没有的控制台或台式机。
游戏的未来
甚至认为计算机和游戏机没有最亮的长期未来。 Apple在其2016年3月的主题演讲中评论了数百万台计算机使用时间超过5年。大众市场消费者并没有升级他们的电脑。即使是现成的硬件也能在人们不需要升级它们的基础知识上做得很好。甚至许多独立电脑游戏都可玩!购买顶级硬件的PC游戏玩家有一个健康的市场,但正如我们已经建立的那样,关心VR的人仍然不是那么高。在移动平台的推动下,游戏行业的增长使得游戏机的销量在过去有所下降。也许虚拟现实需要几年的时间来吸引消费者。但到那时,平台VR目前是否会继续保持相关性?
然而,感觉开发人员正在制作虚拟现实游戏是故意无视移动虚拟现实。部分原因是Apple目前没有真正的VR解决方案是一个令人担忧的因素。无论喜欢与否,他们仍然是移动游戏领域的思想领袖。但是仍然有很多Android设备,Cardboard可以与iOS配合使用,而且Apple有足够的资金可以突然冒出一个VR创业公司。同样,开发人员可能会担心手机游戏,因为现在很难在平台上销售高级游戏。但也许VR是推动高端体验和更习惯于为游戏支付移动费用的人的一部分。那个,或者有人在虚拟现实中自由发挥作用。 PikPok的Ryan Langley在接受我采访时所采用的一个问题是,当很多游戏都是第一人称游戏时,自定义等功能在VR中更难实现。此外,与VR接口的玩家仍然是一个悬而未决的问题,而不是在移动设备上购买应用内购买的便利性,特别是使用指纹认证。
内容需要存在,而且现在,无论出于何种原因,当许多人已经拥有移动VR解决方案,甚至是基本VR解决方案时,开发人员都愚蠢地忽略了移动VR的潜力。有趣的是,自由落体游戏AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA的Cardboard版本售价10,000-50,000份,每份1.99美元。目前还没有大规模的回报,但考虑到Cardboard如何处于新生时代,这标志着所谓的轻型VR平台的潜力。
还不是很久
并不是不可能认为移动VR的潜力在藤蔓上枯萎,因为它没有内容,因为太多的资源和努力被投入到消费者没有兴趣的垂死平台。 VR很可能是一个利基平台。公众很大程度上拒绝了3D电视。晕车是一个问题,可能是女性不喜欢VR,因为女性以不同于男性的方式处理3D图像。女性代表了游戏领域的重要组成部分,因为吸引他们的平台表现相当不错。即使过去虚拟男孩的失败,以及人们在VR耳机中看起来荒谬的整体想法也可能成为一个问题。也许人们对2D显示器非常满意。 VR可能只是另一个脚注。
因此,这不是开发人员应立即放弃Oculus,PlayStation VR和Vive的论述。但对于这些平台而言似乎是一厢情愿的想法,同时忽略了移动VR具有同样的潜力 - 并且可能使VR成为可能的文化现象。