Ubisoft继续寻求让您在余生中独家玩“刺客信条”游戏,通过高清外套升级其PlayStation Vita热门歌曲“刺客信条:解放”,将其放在PSN商店下载到您的PS3并且敢于停止在“刺客信条四:黑旗”的海上航行几个小时,在高清电视上体验Aveline的传奇故事。虽然比较原始版本中“黑旗”前一年出现的游戏似乎是不公平的,但事实是我们在这里讨论2014 PS3版本,这肯定会与最好的“AC”进行比较游戏(甚至它的主题相似的“自由哭”DLC)。所以,当这个游戏作为“刺客信条III”的伴侣出现时,感觉有点像踩水相对成功,如果不是特许经营转发度,现在感觉就像在“黑旗”的长长的阴影中少了。它的瞬间,以及高清升级的过场动画看起来比Vita更好,但它对于PS3游戏玩家来说太薄了,无论是叙事/角色还是游戏玩法。
真正成为“AC”经典的机会与女性主角和历史丰富的环境感到挥霍。而不是规范的扩张,“解放”将成为一个注脚。
为什么刺客的信条:解放不能发挥其潜力
1765年至1777年间,“解放”在动作游戏行业中扮演了一个非常罕见的角色 - 女性主角。 AvelinedeGrandpré是18岁的非洲 - 法国刺客日 世纪新奥尔良 - 只有那句话应该暗示着几个小时的叙事密集的电子游戏讲故事,而“解放”则是直言不讳,写得不好。 Aveline必须在整个游戏中改变服装,以便在某些社交场合更好地融入其中,并且这个变色龙可以作为社交名流或奴隶传递的概念应该是游戏玩法的一个很好的基础,但是太多的“解放”被设计了围着一块薄薄的地块。最糟糕的是,要发挥的记忆有一个令人震惊的取得任务问题 - 去这里,得到它,回来。这些简单的任务可能会对Vita产生相对的启发,但在你家中装有PS4时,它可以作为上一代的产品。
刺客信条的亮点:解放
公平地说,“解放”有一些积极的技术要素是不可否认的。通常情况下,得分和声音效果远高于平均水平。语音工作充满信心,战斗在图形方面也很流畅。而且游戏价格相对较大。我希望它能像最好的“AC”游戏一样鼓励探索。很多“解放”的世界并不涉及你的直接行动,也不会像它应该的那样茁壮成长。 NPC经历了明显的脚本例程,并且通常不喜欢他们做任何事情。最好的“AC”游戏为玩家提供了每个细节都充满活力的世界。游戏也变得有点毛病 - 在墙上发生了不止一次的剪辑,有时候跳跃或移动需要过于精确,以便系统注册你想要做的事情;划独木舟从未如此令人讨厌 - 而且很明显大部分PSN升级预算花在了过场动画上,这些动画片肯定是从他们的Vita起源升级而来的。
游戏的主要问题归结为实际的故事叙述和任务架构 - 这两件事都是高清油漆无法改变的。
刺客信条的底线:解放
“刺客信条:解放”是以“刺客信条III”为“刺客信条:自由呐喊”,是“刺客信条四:黑旗”。 “自由呐喊”是着名游戏的显着扩展。 “解放”正在制定游戏玩法和发展模式,从一开始并没有真正发挥作用的标题。从相对平庸的“刺客信条III”逐步走向“解放”,整体降级幅度更大。并不是说“AC3”甚至“解放”都是糟糕的游戏,它们更能反映出这个系列在2012年创造性地挣扎,在“黑旗”之前。现在,在Vita发布很久之后,“解放”主要是好奇心。