谈到复古游戏,手持设备往往被控制台兄弟所掩盖。随着开始收集经典游戏变得越来越昂贵,复古新手可能会更好地将目标瞄准更便宜,但同样有趣的便携式游戏世界。随着控制台发布的复古场景中最受关注,很难分辨出去哪里开始迷恋古董游戏。从不畏惧!我们将向您展示一些我们最喜爱的强力便携式产品,从着名的经典产品到模糊和被忽视但仍然令人印象深刻的机器。
任天堂Game Boy
发行日期:1989
游戏数量:1,200+
由Gunpei Yokoi设计并由视频游戏巨头Nintendo发布,着名的Game Boy不需要介绍。通过各种手持设备在Game Boy之前发布,其中一些我们将在稍后介绍,该设备是第一个真正渗透到视频游戏市场的设备。 1.2亿台终身单元的大规模销售巩固了任天堂作为手持游戏无可争议的王者,这是迄今为止仍然存在的王冠。
最好收集如果: Game Boy提供了一个便宜的收集机会。有这么多单位漂浮在你周围,你可以便宜地舀起一个原始的Game Boy。大多数Game Boy游戏也很便宜,尽管那些由粉丝喜爱的角色主演的游戏仍然很昂贵。不幸的是,对于完成者来说,Nintendo打包Game Boy游戏的方式与他们的游戏机游戏一样,直到Gamecube。包含游戏卡带和手册的纸板箱通常在购买后迅速消失在深渊中,因此找到完整的内置版本的Game Boy游戏可能很困难。
世嘉游戏装备
发行日期:1990
游戏数量:300+(主系统转换器600+)
甚至在着名的“Sega做什么Nintendon't”广告之前,强调Sega Genesis和Super Nintendo之间的竞争,Sega已经在另一个战场上面对任天堂。任天堂在掌上电脑市场的主导地位并非毫无争议。在任天堂标志性的Game Boy首次亮相的一年内,Sega回应了Game Gear。 Sega Game Gear在技术上比Game Boy更先进。具有背光全彩屏幕,内部相当于Sega Master System,Game Gear将游戏男孩从水中吹走,就原始规格而言。
然而,Game Gear的力量付出了代价。游戏装备的价值不仅仅是Game Boy在发布时的两倍,其电池寿命在6节AA电池上只有6-8小时,而Game Boy在4节AAs上的使用时间超过10小时意味着选择Sega设备的游戏玩家将不得不电池消耗几乎是电池的两倍。
与Game Boy相比,Game Gear仍然移动了相当数量的单位。当生产于1996年停止时,已售出3000万件。虽然这将是世嘉唯一真正涉足手持设备市场,但Game Gear最接近Nintendo Game Boy的成功,而不是任何其他手持设备直到PSP。
最好收集如果:世嘉游戏装备展示了20世纪90年代中期手持设备市场的另一面。虽然Game Boy以Pokemon,Link's Awakening和Tetris等游戏的形式留下了健康的遗产,但许多Game Gear游戏都被遗忘了。对于那些世嘉顽固分子或者那些从未拥有世嘉产品,但很想知道他们能提供什么的人来说,Game Gear是新系列的绝佳开端。虽然它比Game Boy有点罕见,但你应该没有问题找到一个相当便宜的Game Gear手持设备。特别感兴趣的是Master System转换器,它允许您玩Sega Master System游戏并有效地使掌上电脑的标题范围翻倍。
Tiger Game.com
发行日期:1997年
比赛数量:20
虎电子在20世纪90年代早期因那些糟糕的廉价液晶游戏而闻名,这些游戏让年轻玩家希望奶奶能够让他们成为圣诞节的Game Boy。 1997年,看到填补手持设备市场的空白,Tiger利用其LCD手持设备经验生产出一款功能齐全的手持设备:Game.com。
Game.com被命名为利用蓬勃发展的万维网兴趣,它是一种奇特的机器,在许多方面领先于它的时代。在任天堂DS发布前7年,它拥有手写笔和触摸屏,以及与竞争对手Nintendo Game Boy相媲美的声音和内部结构。
不幸的是,Game.com遭遇了三次糟糕的决定。屏幕虽然具有非移动元素的高保真度,但刷新率非常高,使得屏幕上的动作看起来像一个模糊的混乱。曾经用于营销Tiger小型独立LDC游戏的零售商以同样的方式销售Game.com。 Game.com通常位于玩具中而不是其他视频游戏控制台中,配件和墨盒的订购数量通常比要求的数量少。
Tiger决定在内部开发所有Game.com软件也是一种灾难。虽然老虎能够获得知识产权的许可,但缺乏游戏,特别是优秀的游戏,让老虎失去了口碑和发烧友新闻报道,这将有助于更多的单位。 Game.com的游戏开发于1999年结束,新的手持设备生产于2000年停止。
最好收集如果:如果你正在寻找掌上电脑,你可以收集廉价的污垢,Game.com是给你的。盒装系统,原始的Game.com,改进的Pocket Pro和密封游戏都是出了名的便宜。互联网购物车和网络搜索等附件有点罕见,但没有一个需求量很大。
Gamate
发行日期:1991年
游戏数量:60-71(确切数量未知)
Gamate可能最初看起来像是一个Game Boy的香港克隆版,但它独立于一个独立的,如果模糊的手持系统。台湾视频游戏公司BitCorp在20世纪80年代后期为Famariom和Atari 2600,Colecovision和Sega Master System的克隆人制作了游戏,随着任天堂Game Boy的发布,他们决定用他们自己的预算来解决手持设备市场问题。系统,Gamate。
尽管Gamate几乎进入了几乎所有主要市场(日本除外),但对该系统知之甚少。虽然RAM控制配置和视觉和音频功能与Nintendo Game Boy类似,但Gamate有一个自定义和未记录的CPU。 Gamate的游戏与NEC的Turbografx 16使用的卡非常相似,但它们都是原创设计。
Gamate不是伟大游戏的堡垒,它非常模糊,使得一些游戏无法播放。 Bit Corp通过内部或通过合同向小公司开发所有游戏,因此不存在第三方支持。然而对于一家小型的台湾公司来说,60-71款游戏虽然通用性非常好,却是大量的发行版。事实上,奇怪的是,对于这样一个不起眼的设备,Gamate库包含更多N-Gage,Game.com或Gizmondo的游戏。虽然细节很少,但似乎比特公司在1992年进入市场,并且向Gamate提供芯片的联华电子接管了手持设备的生产,并于1993年完成生产。
最好收集如果:你有钱并想要挑战。 Gamate是最神秘的视频游戏机之一。由于记录保存不佳以及掌上电脑在每个领域都有不同的分销商这一事实,几乎不可能追踪游戏发布的确切数量,甚至是手机发布的确切领域。
Gamate的收藏家应该期待数小时的研究,因为关于该系统的大量文献仍然是推测性的或不完整的。此外,与任天堂Game Boy不同,这些手持设备即使在制造过程中也不常见,因此如果您甚至可以找到一个待售的话,它们今天的价格会很高。
米尔顿布拉德利Microvision
发行日期:1979
比赛数量:12
Milton Bradley Microvision是所有可移动媒体手持设备的祖父。虽然不是定义的视频游戏系统,但Microvision开创了手持设备的概念,可以通过购买和交换“盒式磁带”来玩多个游戏。但是,与后来的Game Boy不同,每个盒式磁带都包含微控制器和游戏ROM,底座仅包含LCD屏幕,开/关开关和对比度旋钮。
尽管Microvision只是真正给出了游戏交换的错觉,但由于每个盒式磁带几乎都是一个独立的游戏系统而不是屏幕,因此它表明这个概念对于父母和孩子来说都很有趣。不幸的是,许多早期的LCD屏幕对元件的敏感性导致该元件分离,使得这些单元无用。
最好收集如果:Milton Bradley Microvision更像是一个有趣的掌上游戏机的历史神器。即使是任天堂Game Boy标准,图形和游戏也很粗糙。那些收集Microvision的人应该这样做,因为他们希望拥有稀有的视频游戏历史,而不是拥有一个真正的游戏集合。
虽然盒子本身不是很难找到,但盒子却是。像大多数针对儿童的电子产品一样,Microvision磁带的包装通常在购买后很快被丢弃。将此与基本单元的LCD问题相结合,您会发现完成一个内置Microvision系列可能是一项非常昂贵的工作。
结论
当谈到复古手持设备的世界时,我们刚刚触及了冰山一角。请稍后再回来阅读我们的可收集便携式设备的第2部分。