当索尼发布PlayStation游戏机时,该公司之前从未有过消费者游戏体验 - 以前从未开发过游戏,更不用说控制台系统了 - 但PlayStation最终推出了一款向大众提供3D游戏并启动视频的大型游戏游戏CD-ROM革命。然而,如果没有合同纠纷,那么“Play Station”将被任天堂发布为其超级任天堂游戏机的附加组件。
基本事实
- 标题:索尼PlayStation(又名PlayStation One,PSOne)
- 制造商:Sony Computer Entertainment
- 类型:基于光盘的视频游戏机(第5代)
- 发行日期:1994(日本),1995年(北美和欧洲)
PlayStation的历史
在第一代和第二代视频游戏机中,许多电子公司都加入了控制台的潮流。毕竟,他们已经使用相同的部件制造产品,那么为什么不进入热门的新游戏时尚? Magnavox发布了第一款带有Magnavox Odyssey的视频游戏机,它启发了Pong,然后RCA发布了RCA Studio II(Pong克隆),甚至Fairchild半导体公司制造了Fairchild Channel F. Sony,成立于1946年,没有直到90年代中期才推出自己的视频游戏系统,但这不是因为缺乏尝试。
任天堂/索尼婚姻
在1983年视频游戏市场崩溃之后,任天堂用任天堂娱乐系统重建了这个行业,迅速使它们成为视频游戏行业的主导力量。在开发超级任天堂娱乐系统(他们的第二个基于盒式磁带的控制台)时,他们与索尼达成协议,提供系统音频处理器 - 索尼SPC700。
随着任天堂继续为SNES开发附件,包括仅在日本发布的短命调制解调器,索尼专注于其核心技术业务,并于1986年与飞利浦电子公司合作开发了一种新型CD-ROM,称为CD-ROM / XA。新型光盘允许压缩音频,视频,图形和数据同时运行。原始CD-ROM可能包含音频,图形或数据信息,但只能独立运行它们。通过将这三个元素组合在一起,游戏可以使用更大,更高级的图形和音频,这些图形和音频可以通过单个磁盘上的数据文件进行访问。
关于这项热门新技术的消息,并利用他们现有的关系,任天堂找到索尼开始开发超级任天堂的CD-ROM插件,并计划将其作为任天堂首款基于光盘的控制台。这笔交易是在1988年与索尼制作技术和任天堂发布Play Station扩展。
由于合同纠纷导致任天堂重新考虑这种关系,计划出轨。任天堂悄悄与飞利浦电子公司达成协议,制作不同的基于光盘的SNES插件并取消与索尼的现有协议。虽然这对电子巨头来说是一个挫折,但他们决定继续开发这项技术来创建自己的控制台。
虽然任天堂与飞利浦达成的协议分崩离析,但这并不意味着索尼已经听说了游戏巨头的终结。一旦任天堂得知索尼正在使用他们在合作伙伴关系下开发的技术,任天堂试图通过起诉索尼来停止系统的开发。案件被发现有利于索尼,它被允许继续开发该系统。
在PlayStation发布之前,主机游戏主要是基于墨盒的,并且这些墨盒制造成本非常高,制造周期长。此外,3D和全动态视频游戏需要大型文件和技术,将它们放入盒式磁带中会花费太多,以至于无法盈利。
索尼花了数年时间开发他们的控制台系统,但是在创建一个内部游戏开发部门方面却很晚。虽然他们确实在1993年11月 - 索尼计算机娱乐公司合并了这个系统,但该系统计划于次年在日本发布,这还不足以让他们即将推出的游戏机全部推出。然而,索尼获得了其他游戏发行商的大力支持。
计算机游戏已经加入了CD-ROM的潮流,因此游戏发行商和开发商已经知道这些好处。 CD-ROM比软盘或磁带盒拥有更多存储空间,并且可以同时交错音频,数据和图形文件,因此它们可以满足3D渲染游戏或全动态视频所需的强大需求。此外,它们的价格只是其他任何介质的一小部分,并且可以快速和大批量生产。
第三方出版商和开发商拯救
索尼有计划创建第一个基于3D光盘的消费者控制台系统,但有一个小问题。与任天堂,SEGA甚至Atari不同,他们没有内部游戏开发工作室。通常,游戏机的制造商为其各自的系统发布一些最好的游戏。主要是因为游戏机制造成本太高,如果没有游戏收入,它们就无法获得有意义的利润。
基于磁盘的主要控制台系统的优势与PlayStation的功能一样强大,第三方发行商和开发商正在为此进行开发。合作伙伴关系允许开发人员尽早启动并允许系统通过强大的游戏选择启动,并且每周都会发布不断的流。
最后,在1994年,索尼在日本发布了PlayStation(又名PSOne),11个月后在北美和欧洲推出了控制台(S1995)。该系统一炮打响,迅速超越了Super Nintendo以及Sega自己的光盘系统Sega Saturn。
PlayStation发布一年后,任天堂发布了自己的3D游戏机Nintendo 64,但Nintendo坚持使用墨盒格式,由于开发人员吸引PlayStation的原因,不可避免地导致其垮台。没有第三方支持,N64的图书馆规模较小,而其中一些游戏被认为是当时最好的游戏,包括 Goldeneye 007 ,根本没有足够的它们来跟上PlayStation的步伐。
计算机娱乐系统
当NES于1985年发布时 电子游戏 在导致行业崩溃的劣质游戏市场泛滥之后,内涵不好,因此任天堂决定将其称为 娱乐系统 并将其设计为家庭娱乐组件,而不是将其视为视频游戏系统。索尼从同一本书中拿了一页,称之为PlayStation 电脑娱乐系统 而不是控制台。
PlayStation不仅可以播放系统的官方游戏光盘,还可以播放音乐CD和后来(带适配器)的视频CD,这些DVD是DVD的前身。这使它不仅成为当时最强大,也是最通用的系统。
即使在索尼于2000年发布PlayStation 2之后,该公司仍继续支持原版PlayStation,鼓励开发人员在PS2的生命周期内继续为该系统发布和开发六年。
2006年,索尼停止生产原装PlayStation,使该系统的使用寿命为12年,最终成为销售1亿台的第一台游戏机。
今天,PSOne或PlayStation One这个术语已经扩展,现在不仅用于改进的型号,还用于原装的PlayStation控制台。虽然游戏具有视觉上的先进性和控制性,但PSOne将游戏玩家引入游戏的3D世界,并开启了游戏领域的CD-ROM革命。




