网格工具是提高Autodesk Maya建模效率的五大方法之一。格子不仅可以在高分辨率网格上执行形状修改,还可以用于调整角色模型的比例,为道具或建筑添加样式,甚至可以帮助项目的初始阻塞阶段。
由于格子函数实际上被归类为Maya菜单集中的动画工具,因此初学者建模者经常将其传递或者没有意识到它存在,而实际上它们实际上可以从其使用中获益。
我们决定整理一个简短的教程,解释格子工具并展示一些最有用的功能:
03年01月格子基础知识
要查找晶格函数,您需要访问动画架。
在UI的左上角找到模块菜单 - 默认情况下,建模选项卡很可能是活动的。单击下拉列表,然后从列表中选择动画。
通过激活动画架,您可以使用新的UI图标和菜单数组。要创建晶格,请选择一个对象(或一组对象),然后转到“动画”→“晶格”→“选项框”。
案例研究:使用格子对建筑进行风格化
在这个例子中,我们将采用建筑模型并使用一个格子来给它一个稍微卡通的外观。
建筑本身已经有点风格化,夸张的斜面和中世纪的幻想建筑风格,但我们可以通过改变轮廓和比例来进一步推动它。在卡通环境中,艺术家们通过弯曲的墙壁,不同的屋顶以及比生活更大的建筑特征来修饰它们的轮廓是相当普遍的。
这个建筑物是由众多物体建模的,但是我们想要整体改变形状,所以在做任何其他事情之前,我们需要选择整个建筑物并按Ctrl + G将对象组合在一起,然后修改→中心枢轴到以集团的支点为中心。
为了安全起见,我们还将删除建筑物的历史记录,并在创建格子之前创建一个新的“另存为”点。
03年3月使用格子动画
Maya中的格子可以是关键帧,这意味着它们可以被动画化。
显然,有一些比格子更好的方法来构建一个复杂的装备(例如角色装备),但如果你正在研究一个只需要基本变形的相对简单的动画,格子肯定会派上用场。
为了将晶格用于动画变形,您需要为各个晶格点的CV坐标设置关键帧。创建一个点阵并选择一个点控制柄。
在属性编辑器中,您应该看到一个 个人简历 下方的标签 S,T和U分区输入框。 单击此选项卡可显示所选晶格点的x,y和z坐标 - 这些是您要键入的属性。
结论
希望您已经获得了一些有价值的提示,并了解了晶格工具如何简化Maya中的建模工作流程。
格子在每一种情况下都没有意义 - 有时你只需要进入那里并且更多地围绕一些顶点,但有时候它是绝对最好的工具。