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PlayStation VR:看看索尼的虚拟现实耳机

飓风评测:PSVR (六月 2025)

飓风评测:PSVR (六月 2025)
Anonim

PlayStation VR(PSVR)是索尼的虚拟现实耳机,需要PS4才能工作。除耳机外,索尼的VR生态系统还利用PlayStation Move控制方案,并使用PlayStation Camera完成头部跟踪。尽管Move和Camera都是在PlayStation VR之前推出的,但它们都是以虚拟现实为基础开发的。

PlayStation VR如何运作?

PlayStation VR与基于PC的VR系统(如HTC Vive和Oculus Rift)有很多共同点,但它使用PS4控制台而不是昂贵的计算机。由于PS4的功能不如支持VR的PC,因此PSVR还包括一个处理器单元,用于处理3D音频处理和其他一些幕后任务。该装置位于PlayStation VR耳机和电视之间,允许玩家在玩非VR游戏时离开PlayStation VR。

关于虚拟现实最重要的事情之一是头部跟踪,它允许游戏在玩家移动头部时做出响应。 PlayStation VR通过利用PlayStation相机实现了这一目标,该相机能够跟踪内置于耳机表面的LED。

PlayStation Move控制器也由同一台摄像机跟踪,这使它们非常适合控制VR游戏的目的。但是,当游戏支持时,您还可以选择使用常规PS4控制器。

你真的需要一台PlayStation相机才能使用PSVR吗?

嗯,不,你在技术上不需要PlayStation相机来使用PSVR。但是(这是一个很大的但是) 没有PlayStation相机,PlayStation VR无法作为真正的虚拟现实耳机 外围。没有PlayStation相机,头部跟踪无法工作,因此您的视图将被修复,无法移动它。

如果您购买PlayStation VR,并且没有相机外设,则只能使用虚拟影院模式。此模式在虚拟空间中放置一个大屏幕,模拟大屏幕电视,但与在普通屏幕上观看电影没有什么不同。

PlayStation VR功能

  • 适用于每个PS4: 兼容原装PS4,PS4 Slim和PS4 Pro。
  • 没有昂贵PC的真实VR体验: 需要PS4控制台而不是昂贵的游戏装备。
  • 使用现有的Move和Camera外围设备: 利用现有的Move和Camera技术,这些设备的所有者无需额外购买。
  • 沉浸式3D音频: 外部处理器单元提供3D音频以进一步实现虚拟空间中的幻觉。
  • 在同一个PS4上与朋友一起玩: 一个玩家可以使用PSVR耳机,而另一个玩家使用电视在同一个控制台上玩游戏。

PlayStation VR CUH-ZVR2

制造商: 索尼解析度: 1920x1080(每只眼睛960x1080)刷新率: 90-120赫兹标称视野: 100度重量: 600克安慰: PS4相机: 没有制造状况: 2017年11月发布。

CUH-ZVR2是PlayStation VR产品系列的第二个版本,它只对原始硬件进行了微小的改动。大多数变化都是装饰性的,并且视野,分辨率或刷新率等重要因素没有变化。

最明显的变化是CUH-ZVR2采用重新设计的电缆,重量更轻,并以不同方式连接耳机。这样可以在长时间玩耍时减少颈部拉伤和头部拖拽。

在功能和性能方面,最大的变化是处理器单元。新单元能够处理原始所不能的HDR颜色数据。这对VR没有任何影响,但它确实意味着4K电视的所有者不必为非VR游戏和超高清(UHD)蓝光电影拔掉PSVR以使其看起来最好。

更新的耳机还包括一个内置耳机插孔,带有音量控制,重新定位的电源和对焦按钮,重量稍微少一些。

PlayStation VR CUH-ZVR1

制造商: 索尼解析度: 1920x1080(每只眼睛960x1080)刷新率: 90-120赫兹标称视野: 100度重量: 610克安慰: PS4相机: 没有制造状况: 不再被制造。 CUH-ZVR1于2016年10月至2017年11月开放。

CUH-ZVR1是PlayStation VR的第一个版本,就最重要的规格而言,它与第二个版本相同。它的重量更重一些,有更大的电缆,并且无法将HDR颜色数据传递到4K电视。

Sony Visortron,Glasstron和HMZ

PlayStation VR并非索尼首次涉足头戴式显示器或虚拟现实。虽然成长为PSVR的Project Morpheus直到2011年才开始,但索尼实际上对虚拟现实的兴趣要早于此。

事实上,PlayStation Move的设计考虑了VR,尽管它已经在Morpheus开始前三年发布了。

索尼Visortron索尼首次尝试安装头戴式显示器的是Visortron,它于1992年至1995年间开发。它从未售出过,但索尼确实在1996年发布了一款不同的头戴式显示器Glasstron。

索尼GlasstronGlasstron是一款头戴式显示器,看起来像是连接到一组未来派太阳镜的头带。基本设计使用了两个LCD屏幕,并且一些硬件模型能够通过在每个屏幕上显示微妙不同的图像来创建3D效果。

在1995年到1998年之间,硬件经历了近六次修订,这是最终版本发布的时候。某些版本的硬件包括允许用户透过显示屏查看的快门。

索尼个人3D查看器耳机在开发Project Morpheus和PlayStation VR之前,HMZ-T1和HMZ-T2是索尼在头戴式3D设备上的最终尝试。该设备包括一个头部装置,每只眼睛配有一个OLED显示屏,立体声耳机和​​带HDMI连接的外部处理器单元。