Oculus Rift已经引起了游戏和更广泛的技术社区的广泛关注,并已成为炒作和期待的热门话题。该技术在Kickstarter上开始了。但随着时间的推移,该产品已开始从一个有趣的融资方式转变为现实,而科技界的期待已经非常巨大。
这种产品的可能性是什么导致它如此受到高度期待,并且炒作是否有充分根据? Oculus Rift会对游戏世界产生重大影响吗?以下是Oculus Rift的显着特征,以及它如何在科技世界中崭露头角。
视野和延迟
Oculus Rift的核心是虚拟现实(VR)耳机,这不是游戏技术世界的新概念。它最初的支持将用于PC游戏,尽管未来的控制台支持正在被暗示。虚拟现实游戏耳机的概念本身并不新鲜或显着;游戏耳机已经存在,但普通消费者从未接触过或享受过。 Oculus Rift的两个功能旨在改变这一点,即视野和延迟。
Rift具有100度的对角视野,比传统的VR耳机通常更宽。这很重要,因为它会抵消传统VR产品经常遇到的“隧道视觉”效果,从而带来更加身临其境的游戏体验。第二个特征是延迟,Rift被吹捧为支持比竞争产品低得多的延迟,从而产生以自然方式跟踪头部运动的体验。
据说这两个功能都是由于移动智能手机的普及而导致高分辨率显示器和加速度计成本大幅降低的结果。如果Oculus Rift在其最终消费者版本中实际上支持宽视野和低延迟,那么它可以比以前的VR产品带来显着改善的游戏体验。
游戏支持
Oculus Rift团队在早期积极构建游戏支持方面非常聪明,特别是对于VR游戏产品最佳服务的第一人称游戏类型。来自游戏社区的Oculus Rift的首批支持者之一是Id Software的John Carmack,Iconic Doom和Quake系列游戏的制造商。 Doom III将是Oculus Rift支持的首批游戏之一。
Oculus Rift团队宣布游戏巨头Valve将通过其受欢迎的Team Fortress II支持Oculus Rift,从而取得了另一项胜利。 Valve对平台的支持很大,因为它是许多最受欢迎的第一人称射击游戏背后的公司,包括Half Life,Left for Dead和Counterstrike。
发动机支持
Oculus Rift也在努力巩固主要游戏引擎的支持。 Unity3D已宣布对Oculus Rift的广泛支持,甚至更重要的是,Oculus Rift将得到虚幻引擎3的支持,虚幻引擎3是许多受欢迎的第一人称射击游戏的引擎。关于Rift对虚幻引擎4的支持知之甚少,尽管这对于该产品的长期成功至关重要,因为备受期待的引擎很可能成为未来前沿FPS游戏的事实标准。
不是Vaporware
Oculus Rift最重要的特征之一是它真正进入市场。许多备受期待的Kickstarter项目都引人注目的销售宣传,但在实施和上市方面陷入困境。 2013年,初步报告显示Rift正在实现其承诺的功能。这对公司来说非常好。
Oculus Rift是否会真正在游戏领域产生重大影响,或者在混乱的市场中成为一个利基产品还有待观察。然而,最初的指标似乎表明这是一个值得认真关注的产品,Oculus Touch控制器的增加似乎支持了这一点。