每个伟大的视频游戏都需要很棒的配乐。好的,那不是真的。他们没有 需要 一个,但也许我真的很喜欢用嘴巴模仿完美组合的声音。无论如何,C418的音乐不仅改变了方式 我的世界 在粉丝中受到赞赏,但它也改变了视频游戏在游戏过程中融入音乐的方式。抛开这个成就,谁是现在非常知名的一封信和三个号码名字背后的男人?在本文中,我们将讨论 我的世界 他自己的作曲家丹尼尔罗森菲尔德。让我们开始吧!
丹尼尔罗森菲尔德
丹尼尔罗森菲尔德(或称C418,因为他在两个世界都更为人所知 我的世界 和在线音乐社区)是德国独立音乐家,专注于环境,IDM,实验和电子类型。他也被称为音响工程师和作曲家,最着名的是他在视频游戏方面的工作 我的世界 。我们将更多地谈论他与…的关系 我的世界 然而,后来。
在Reddit IAmA会议上,丹尼尔被问及他何时意识到自己想成为一名音乐家,以及是什么让他开始了。他的回答解释了他如何相信自己一生都想成为一名音乐家,将这种想法与另一个想要成为消防员的孩子的强烈梦想联系起来。最后推动他制作音乐的是他兄弟提到的数字音频工作站'Ableton Live'。在对这个问题的回答中,丹尼尔接着解释说,他的兄弟最终声称“Ableton Live,即使是IDIOTS也可以制作音乐,这非常容易!”
他以为自己是那些白痴之一,开始了他的音乐之旅。 “我完全以为我是个白痴,所以我试了一下,并没有停下来。”自从他开始通过音乐进行冒险之后,他创作了13张专辑,3张EP,还有其他5个项目,从混音到单曲到合唱。 - 与其他艺术家一起发布未完成的项目。丹尼尔为他的音乐赢得了很多赞誉,他不仅为自己创造了更多的音乐,也为他的听众创造了更多的音乐。
我的世界
丹尼尔开始为他创作音乐 我的世界 当游戏作为技术演示处于最初阶段时。在互联网中继聊天(IRC)中会见Markus“Notch”Persson,谈到他们正在制作的项目,他们决定合作。最初开始时,Notch分享了最初的阶段 我的世界 与丹尼尔,丹尼尔与诺奇分享他的音乐变得更多。两位创意人士决定尝试将他们的项目合并在一起,Daniel的音乐与Notch的视频游戏。这两个人很少知道这将成为创造一个非常有趣的动态的天才一步 我的世界 通过音乐增加玩家沉浸在游戏中的可能性,同时不断增长丹尼尔的个人音乐生涯。
在2014年接受Thump,Vice的电子音乐和文化频道采访时,Daniel继续解释他和Notch之间的联系。 “马库斯给了我完全的自由,做了什么,所以我发疯了。当你看到 我的世界 很明显,你想要一种特定风格的音乐,因为它的分辨率低,一切都很块。“现在被称为”冷静1“,”平静2“和”平静3“的歌曲是第一首放入游戏的歌曲,永远塑造方向的方向 我的世界 将制作世界着名的配乐。自从开始与他合作 我的世界 ,他发行了两张专辑,专门展示和发布所有视频游戏的音乐。这两张专辑都被粉丝称为他最好的作品,这是可以理解的。每张专辑都有自己独特的风格和原因,同时也有相似的名字。
原来的专辑, 我的世界 - 体积Alpha ,是C418的第一个配乐发行版。这张专辑收录了自Alpha以来的所有歌曲,总共有二十四首歌曲。这张专辑还有各种额外的歌曲,为听众增添了音乐库。虽然大多数视频游戏配乐仅在这个时代看到数字版本, 我的世界 - 体积Alpha 不仅看到了物理CD发布,还看到了物理乙烯基释放。自从专辑的实体发行以来,副本的销售速度非常快,几乎不可能让它们处于未开封状态。
C418的第二个配乐, Minecraft - Volume Beta 是丹尼尔最大的项目。运行时间约为2小时21分钟, Minecraft - Volume Beta 共有30首歌曲。虽然这张专辑从来没有实体发行,但它已经发展成为他最着名的项目之一 我的世界 - 体积Alpha 专辑。再一次,这张专辑的特色是音乐从未在游戏中发布,就像它的前任一样。在Bandcamp专门为专辑制作的页面上,丹尼尔将其描述为“第二个官方原声带 我的世界。 140分钟的长度和非常多样化。具有全新的创意模式,菜单曲调,幽冥的恐怖,结束的奇怪和误导性的舒缓氛围以及游戏中所有丢失的唱片!这是我有史以来最长的专辑,我希望你会喜欢我加入它的大量作品。“
喜欢它了 我的世界 社区做了。来自的音乐 Minecraft - Volume Beta 有些人注意到了原声带 我的世界 最好的音乐,更多样化,有更特别可识别的曲目,而不是与其他“冷静1”,“平静2”和“平静3”曲目混杂在一起。
声音特效
Daniel不仅创造了我们所有玩家正式知道和喜爱的音乐,因为我们放置,打破和摧毁积木,同时也创造了游戏中的许多声音。当你走进一个深深的,可怕的洞穴时,你会听到那些脚步声?那是丹尼尔!来自虚空的可怕的令人讨厌的尖叫声?那是丹尼尔(显然是他的一些猫)!
丹尼尔创造了这些各种噪音和声音的艺术形式被称为“弗利”。根据维基百科的定义,“Foley是在后期制作中添加到电影,视频和其他媒体中的日常声音效果的再现,以提高音频质量。这些再现的声音可以是任何东西,从服装和脚步的嗖嗖声到吱吱作响的门和破碎的玻璃。“
虽然看起来很简单,但它绝对是一种非常难以掌握的艺术形式。当被问到他多年前如何在Reddit AMA中创造他的声音效果时,他举了一个有趣的例子,“马在鹅卵石上奔跑?那些是石头/混凝土柱塞。电影中的很多声音都是通过Foley完成的,Foley Artist使用非常奇怪的物体来产生噪音。“他给出的另一个例子是蜘蛛暴徒。他解释了他的过程,“只是我整天都在研究Spiders是否发出任何声音,YouTube告诉我他们尖叫。所以,我花了一天的时间来计算如何为一个100磅的生物发出尖锐的声音……而且,出于某种原因,我意识到运行的消防水声几乎就是我所需要的。所以,我将消防系统的声音效果放入采样器并将其调整到周围。 Voilá,尖叫!“
虽然他继续解释说没有什么能真正启发他专门创造声音效果,但我们不能削弱他们的艺术重要性。丹尼尔罗森菲尔德创造了许多元素 我的世界 这塑造了我们对游戏的感知方式。
其他的项目
如 我的世界 成长,加拿大电子音乐制作人和表演者,乔尔“deadmau5”齐默尔曼对游戏和音乐内部产生了兴趣。随着时间的推移,C418和deadmau5最终合作制作了一首最终将在C418专辑“Seven Years of Server Data”上发行的歌曲。这首歌mau5cave对视频游戏非常清楚 我的世界 在风格和歌曲的明显标题方面。无论出于什么原因,这首歌应该是未完成的,但无论如何都要放在专辑中。列为歌曲状态的描述,“我们合作时发给Deadmau5的歌。这是最终产品之前的一步。“自2011年发行专辑以来,该歌曲没有公开进展。
另一个由C418创建的非常着名的项目是专辑“148”。该专辑于2015年12月发行,与Daniel的许多粉丝所期待的完全不同。丹尼尔在首次发布之前的整整五年开始工作148。凭借非常响亮和面对面的氛围,这张专辑在粉丝中取得了成功。丹尼尔继续留意这张专辑,“当我开始制作这张专辑的时候,我是一个害怕的作曲家,刚刚离开 我的世界 名声大噪。不确定未来会给我带来什么。当我完成它的时候,我成了一个疲惫不堪的作曲家,对我创作的每件作品都非常批评,担心我的旧作表明我不够好。不过,这真的无关紧要,因为我觉得我对这张专辑很满意。“
为了 我的世界 C418,148的音乐狂热分子也有一些来自游戏的混音。像“Droopy Remembers”和“Beta”这样的歌曲让这张专辑在听和享受音乐时非常熟悉,但又有不同的感觉。直到专辑发行,这些混音才刚刚播放并在现场表演中播放。特别是这张148专辑适合所有音乐爱好者,可以以8美元的价格购买。
结论
虽然看起来他似乎并没有向公众发布大量的音乐,但丹尼尔一直是那种在正式展示时创造和提供精美构造的产品的人,并且吸引了他的忠实粉丝,无论新老。
如果你想支持丹尼尔的音乐事业,你可以前往他的Bandcamp页面并通过那里购买他所有可用的音乐。他的音乐可以单独购买,也可以作为整个C418唱片购买。购买唱片可以获得20%的优惠,而不是单独购买每张专辑。