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提高渲染中照片真实感的8个技巧

手機里有這幾種照片的一定要刪除,不要保存,否則損失嚴重 (六月 2025)

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Anonim

照片写实是许多CG艺术家的终极目标之一,也是最难实现的目标之一。然而,即使你对3D计算机图形相对较新,今天的工具和工作流技术也使得照片真实性非常容易获得。以下是帮助您实现目标的八种技巧:

08年1月1日

斜角,斜角,斜角

忘记倾斜或倒角边缘是初学3D艺术家犯下的最常见错误之一。自然界中几乎没有锋利的锋利边缘,甚至大多数人造物体都有两个相对的表面相交的轻微圆度。斜角有助于突出细节,并通过允许边缘正确捕捉照明解决方案中的高光来真实地销售模型的真实感。

使用斜角(或3ds Max中的倒角工具)是您应该作为建模者学习的第一件事。如果你对3D有足够的新意,你不确定如何创造一个斜面边缘,你很可能真正受益于一个很好的入门教程甚至培训订阅。

08年02月

学习使用线性工作流程

尽管线性工作流已经存在多年,但对于初学者来说仍然是一个令人困惑和复杂的想法。

对线性工作流程的需求基本上归结为监视器以不同于渲染引擎(线性)输出的颜色空间(sRGB)显示图像的事实。为了解决这个问题,艺术家必须采取必要的步骤将伽玛校正应用于渲染。

但线性工作流程实际上远远超出了简单的伽玛校正 - 它完全避免了旧技术和变通方法(大多数都基于过时的数学运算),并转向真正的基于物理的照明解决方案。

关于线性工作流程还有很多话要说,幸好在过去的几年中已经详尽地讨论了它。线性工作流和Gamma是一个有用的网站,用于学习该过程背后的理论,并链接到很多来源,所以有很多阅读要做。 Maya 2012中的Linear Workflow是一个数字辅导员课程,专门处理Maya 2012中的线性工作流程。

08年3月

使用IES Light Profiles进行光度学照明

随着线性工作流程的兴起,3D艺术家(特别是那些从事建筑可视化工作的人)已经开始使用称为IES光线轮廓的文件来更逼真地模仿真实世界的照明。

IES配置文件最初是由通用电气等制造商创建的,用于数字化量化光度照明数据。因为IES光源配置文件包含有关光线形状,亮度和脱落的准确光度信息。 3D开发人员抓住机会在大多数主要3D软件包中添加IES支持。

当你可以使用IES配置文件并拥有真实的东西时,为什么花费数小时试图模仿现实世界的照明呢?

CG Arena提供了一些精美的图片,让您了解IES灯光的外观。

08年4月

使用景深

景深(模糊背景)效果是增加渲染真实感的最简单方法之一,因为它是我们与现实摄影密切相关的东西。

使用浅景深有助于隔离您的主题,并在适当的情况下使用时可以突然改善您的构图。深度效果可以在渲染时从3D包中计算,也可以在Photoshop中使用z深度通道和镜头模糊在后期制作中应用。在帖子中应用效果是目前为止更快的路线,但是,在主应用程序中设置景深可让您更好地控制效果。

08年05月

添加色彩差异

这个名字听起来很复杂,但在渲染中添加色差可能是此列表中最简单的技术。

当镜头无法在相同的会聚点渲染所有颜色通道时,在真实世界的摄影中会出现色差。这种现象表现为“彩色边缘”,其中高对比度边缘显示出微妙的红色或蓝色轮廓。

由于在CG照明中不会自然出现色差,因此3D艺术家已经开发出通过在Photoshop中将渲染的红色和蓝色通道偏移一个或两个像素来伪造该现象的方法

色差可以为渲染添加真实感,但是当效果过度时它也会减损。不要害怕尝试,但请记住,微妙是你最好的朋友。

08年6月

使用高光贴图

大多数艺术家很早就开始学习使用高光贴图,但对于尚未登机的人来说,这绝对值得一提。

高光贴图告诉渲染引擎模型的哪些部分应具有高镜面反射率(光泽度),哪些部分应该更加分散。使用高光贴图可以增加真实感,因为让我们面对它 - 自然界中的大多数物体都不会显示均匀的光泽度,但是当您离开高光反射贴图时,这正是模型渲染的方式。

即使对象也是如此 做 具有相对均匀的光泽度(釉面陶瓷,抛光金属),您仍然应该使用规格图来帮助消除划痕,叮咬和凹痕引起的表面不规则。

08年7月

垃圾吧

你没有像CG早期那样看到“完美的错误”,但是对于那些需要提醒的人来说:不要害怕为你的模特和纹理添加一些污垢和砂砾。

大多数真实世界的物体都不是干净和原始的,所以让你的模型可以像懒惰一样脱落,几乎肯定会破坏你对照片写实的追求。它不仅必须是纹理细节 - 尝试在一些模型中添加大规模裂缝和破坏,特别是如果您正在使用FPS风格的游戏环境。

在填充场景时,请牢记不完美的想法。除非你想要一个非常优雅的建筑展厅类型渲染,否则在整个场景中自然地分散一些道具,以使空间看起来更加生动。

08年8月

添加不对称

在建模或雕刻角色时打开对称的能力是一种极大的奢侈 - 这意味着作为建模者,我们只需要完成一半的工作,而不必担心一只眼睛比另一只眼睛大,或者确保左边颧骨与正确的线条排成一行(你知道,那些困扰传统画家和雕塑家的麻烦问题)。

但是,当需要进行最后的细节传递并构建模型时,关闭对称性并为角色添加某种不对称方差是个好主意。

无论是姿势,服装还是纹理细节,不对称都会让你的模特更加逼真,你最终可能会获得更加动态和成功的最终形象。