对象操作工具
所以现在你知道如何在场景中放置一个对象并修改它的一些基本属性。让我们探讨一下我们可以改变其在太空中的位置的一些方法。在任何3D应用程序中有三种基本形式的对象操作 - 平移(或移动),缩放和旋转。
显然,这些都是听起来相对不言自明的操作,但让我们来看看一些技术因素。
有两种不同的方法可以调出平移,缩放和旋转工具:
- 首先,可以从视口左侧的工具箱面板(如上图所示)访问它们。
- 第二种(首选方法)是使用键盘热键。在建模过程中,您将不断地在工具之间切换,因此尽快学习命令是个好主意。
选择对象后,使用以下热键访问Maya的平移,旋转和缩放工具:
翻译 - w ^旋转 - Ë规模 - R
要退出任何工具,请点按 q 返回选择模式。 选择您创建的对象并点击 w ^ 提出翻译工具的关键。 当您访问该工具时,控件手柄将出现在对象的中心枢轴点上,三个箭头沿X,Y和Z轴对齐。 要将对象移离原点,请单击任意一个箭头并沿该轴拖动对象。单击箭头或轴上的任意位置将限制其所代表的轴的移动,因此,如果您只想垂直移动对象,只需单击垂直箭头上的任意位置,您的对象将被限制为垂直移动。 如果您想要在不将运动约束到单个轴的情况下平移对象,请单击工具中心的黄色方块以允许自由平移。在多个轴上移动物体时,切换到一个正交相机(通过单击,通常是有益的) 空格键,如果你忘记了)以获得更多控制权。 缩放工具的功能几乎与翻译工具完全相同。 要沿任何轴缩放,只需单击并拖动与您要操作的轴对应的(红色,蓝色或绿色)框。 要全局缩放对象(同时在所有轴上),请单击并拖动位于工具中心的框。就那么简单! 如您所见,旋转工具出现并且与平移和缩放工具略有不同。 与平移和缩放类似,您可以通过单击并拖动工具上可见的三个内环(红色,绿色,蓝色)中的任何一个来将旋转约束到单个轴。 您可以通过在环之间的间隙中单击并拖动来自由地沿多个轴旋转对象,但是,通过一次旋转一个对象,您可以获得更多控制。 最后,通过单击并拖动外圈(黄色),可以垂直于相机旋转对象。 通过旋转,有时需要更多的控制 - 在下一页我们将看看如何使用通道盒进行精确的对象操作。 除了我们刚刚介绍的操纵器工具,您还可以使用通道盒中的精确数值来翻译,缩放和旋转模型。 通道盒位于界面的右上部分,其功能与我们在第1.3课中介绍的输入选项卡完全相同。 有很多实例可以使用数值: 与输入选项卡一样,可以手动键入值或使用 单击+鼠标中键拖动 我们之前介绍的手势。 最后,通道框可用于重命名场景中的任何对象,包括模型,相机,灯光或曲线。为了更好的组织,参与命名对象的做法是一个非常好的主意。 转到第1.5课: 我们将讨论组件选择类型(面,边和顶点)。 翻译(移动)
规模
旋转
使用Channel Box进行精确测量