在Flash CS4之前有补间动画和补间形状 - 但现在CS4和CS5引入了传统的补间。有什么不同?
补间动画动画在空间中移动的符号;在创建补间动画时,可以单击补间中的任何帧,移动该帧上的符号,然后观察Flash自动构建动画路径,为该帧和下一个关键帧之间的帧设置动画。您手动移动补间符号的任何帧都将成为关键帧。另一方面,补间形状会对非符号形状/矢量图形执行扭曲。
如果在一个关键帧上创建一个形状而在另一个关键帧上创建另一个形状,则可以使用补间形状连接这两个形状。补间将执行将第一个形状转换为第二个形状所需的任何计算和变形。在CS3版本和更早版本中,传统补间的工作方式与旧的补间动画相同。在这种补间动画中,您必须手动创建所有关键帧,并将所有关键帧与从A点到B点之间的补间动画连接起来。
基本上,补间形状是转换补间,而补间动画/传统补间会影响位置和旋转。