根据宫本茂通宣布退出大型帐篷游戏的消息,任天堂迅速拼凑了一份新闻稿,解释说宫本将“继续成为任天堂发展努力的推动力量”并继续留在公司。但是,在接受采访时 Wired.com Miyamoto自己说:“我真正想要做的就是再次成为游戏开发的最前沿”。
Shigeru Miyamoto和任天堂
自1981年设计和设计大金刚以来,宫本一直是有史以来最着名和最着名的游戏设计师和制作人之一,跟进 大金刚 同 超级马里奥兄弟 , 塞尔达传说 而且其他一百多个,几乎所有这些都是任天堂的主打。
Miyamoto本身对于Nintendo来说是他们的旗舰角色Mario的宝贵资产。 Miyamoto在获得工业艺术后不久于1979年加入公司,最初开始协助任天堂的早期街机游戏,如 郡治安官 和 太空火鸟 当任天堂当时的总裁Hiroshi Yamauchi(该公司创始人山内佑治郎的孙子)指派年轻的Miyamoto推出一款新游戏,他们可以换掉多余的街机柜,让他们在公司大放异彩。失败的比赛 雷达范围 .
Miyamoto游戏最终出现了 大金刚 并将任天堂作为视频街机业务的主要参与者放在地图上。
Miyamoto跟进了一连串硬币视频街机点击,如 Donkey Kong Junior , 大力水手。 和 马里欧兄弟。 在1983年视频游戏行业崩溃之后,他通过重新发明任天堂娱乐系统的平台类型,帮助重振市场。 超级马里奥兄弟 然后继续创造历史 塞尔达传说 , 小孩伊卡洛斯 ,和 地缚 .
每一代任天堂游戏机Miyamoto都处于最前沿,提供可以推动系统销售的重要命中。从 超级马里奥赛车 和 星狐 对于SNES来说 塞尔达传说:时之笛 , 超级粉碎兄弟 ,和 纸片马里奥 对于任天堂64,并尝试不同的类型,试图用他的生存恐怖手 永恒的黑暗:理智的安魂曲 和科幻史诗 银河战士Prime 对于GameCube。
但是,每个后续标题都比之前的标题更精细,需要更长的制作时间表和更大的团队来管理。随着众多标题的串联开发,Miyamoto被迫更少关注自己创建游戏设计,主要担任主管和总制作人。
现在,这个59岁的传奇人物试图重新回到他的复古游戏根源,在那里可以构思游戏创意,并在同一年开发游戏,自己制作或与小团队合作,而不是30到100多名成员。最现代的AAA下一代游戏需要。
今天许多游戏玩家要么通过Wii虚拟控制台发现或重新体验Miyamoto的许多最伟大的游戏。现在,随着任天堂为其下一代游戏机和掌上系统推出的其他可下载游戏门户网站,如WiiWare和任天堂的电子商店,可以再次推出具有更小范围的新游戏,专注于出色的游戏体验。
Miyamoto看到这个机会拥抱他曾经喜欢的工作类型,粉丝们迫不及待地想看看他的存在,因为他所接触的每一场比赛都有望成为经典。