优点: 让您从内部体验J-horror。
缺点: 蜿蜒的节奏。
当然,小女孩在活着的时候看起来很可爱和活泼,但只要让一个人死去,她就会变成一股恶毒,无情的愤怒,将无辜和有罪的人们拖入无法想象的噩梦中。至少在日本似乎就是这种情况,那个愤怒的,丝质头发的幽灵女孩是恐怖电影的主食。令人毛骨悚然的死去的女孩也出现在一些电子游戏中,但没有一个像生存恐怖游戏那样紧密地诅咒“J-horror”比喻 呼唤 .
前提:高科技幽灵,低科技惊险刺激
调用 从一个传言中开始的聊天室开始与死者沟通。游戏跟随几个访问聊天室的人的命运,只是在一个地方 - 一家医院,一所学校 - 昏倒,除了少数愤怒的鬼魂,他们似乎已经通过聊天室进入这些世界。
我童年的鬼魂不得不用叮当作响的链子和吱吱作响的门来制造,但是 调用的 精神世界以某种方式建立在技术上,通过互联网进入并通过手机遍历。事实上,手机是游戏的核心组成部分;拨打电话号码可以将您带到那部电话,神秘的摄影线索通常会发送给您(游戏从不解释谁发送给他们),手机可以用来记录作为重要对话播放的神秘声音。
虽然幽灵的工具是高科技的,但恐慌的确是过时的,包括鬼魂在你面前跳跃,突然的阴影冲过来,以及来自Wii遥控器扬声器的令人毛骨悚然的声音,它们兼作你的手机。这是俗气而又经常有效的,虽然游戏从未达到好恐怖电影的幽灵般强度,它确实有低预算恐慌的廉价惊险刺激。
游戏玩法:战斗鬼魂,找到手电筒
当幽灵攻击时,你会在你恐惧之前摇动你的遥控器击退它们(一米告诉你你有多害怕)。你也可以通过在恰当的时间点击“A”按钮来“躲闪”鬼魂,但我无法管理这个,尽管在网上找到了提示。
赢得幽灵之战涉及逃避,生存一段时间,或者在游戏中最糟糕的时刻,在被攻击时真正,非常快地拨打电话号码(这是我第一次玩一款需要我玩的游戏将电话号码提交给内存)。
这些疯狂的时刻只是游戏的一小部分,主要用于探索和解谜。
探索是相当愉快的。控制很简单:nunchuk用于移动,Wii遥控器控制你的视角和手电筒光束。 Z按钮保持运行或双击180度转弯。有时当我试图跑步时,我不小心旋转,但由于这可能会产生一种意想不到的创造轻微惊吓的效果,我并不介意太多。
当你在高中昏暗的音乐室里懒散地演奏乐器或者穿过雾气弥漫的森林追踪一个幽灵般的士兵时,游戏很诡异,但是当你反复回溯你的步伐时,尤其是在游戏方式太多丰富的手电筒狩猎时,不那么迷人,或者打开一个又一个空柜子。
拼图通常很容易,更多的是找到特定的对象或备忘录,而不是找出任何东西。玩家偶尔会被要求使用一点智力。
不寻常:一个包含自己的续集的游戏
一件奇怪的事情 调用 是它被设计为两次播放。当你到达游戏相当突然的结束时,你被告知你已经解锁了一个隐藏的章节。事实证明这是一大堆新的章节,你扮演Makoto Shirae,一个角色Rin遇见谁是唯一一个知道发生了什么的人。游戏的设计是为了让你在重播原版章节之间播放新章节,但如果你像我一样,你会选择跳过你已经玩过的章节,这些章节几乎没有提供重播价值(我是听说你不能跳过原版日文版的章节,这会令人气愤。
让你扮演Makoto的想法是一个很好的想法:很高兴知道他如何知道他所知道的,并了解他的行为如何与Rin相吻合并最终改变游戏的结局。不幸的是,在游戏玩法方面, 调用 这些新的章节几乎没有用完了,我变得非常不耐烦,在我第一次彻底探索的地方更多地寻找手电筒,有时我使用演练来绕过所有那些游荡和搜索。
判决:令人愉快的恐怖电影带来……死亡?
虽然在亚洲国家使用技术进行令人难以忘怀的目的的丝毛鬼女孩是十几个, 调用 比许多类似的游戏和电影更有意义,讲述了一个相当有说服力的背景故事,解释了一个可爱而活泼的小女孩如何成为一个愤怒和无理的幽灵与聊天室的痴迷。它的节奏缓慢,有点贫血的游戏玩法 调用 从一个伟大的游戏,但它仍然是一个令人愉快的小恐怖标题,提供一个更接近生活日本恐怖电影的经验比我玩过的任何其他游戏。虽然你可以简单地前往日本,在那里显然不可能避免小鬼女孩的攻击,但对于世界其他地方来说,这种体验最容易在Wii上找到。




