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免费的ZBrush教程帮助您升级

中国外骨骼系统获新突破 已进入实地测试阶段 (六月 2025)

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Anonim

我们都知道,擅长艺术很像是通过一个非常艰苦的角色扮演 - 你磨砺和磨练,偶尔你获得足够的经验值来升级。

这里有20个免费教程,可以帮助您将ZBrush技能提升到一个新的水平。无论您是初学者还是高级版,硬表面版还是有机版,都应该在此列表中引起您的兴趣。

我们将远离原始的延时视频,没有任何叙述或指示 - 这种东西看起来真的很有趣,但如果你没经验,这也是一种非常难以学习的方法。我们在这里包含的所有内容都是实际的培训视频。

ZClassroom

如果您刚开始使用ZBrush,Pixologic的官方培训库应该是您的基地。这里有很多值得学习的东西 - 老实说,这是开发人员制作的最好的培训资源库之一。

ZBrush Stone Sculpting - Eat3D

这是来自Eat3D的一个很棒的小金块,涵盖了非常详细的石材装饰件的创造。你将使用变形目标和木槌刷粗糙一块石头,然后学习如何使用阿尔法印章为雕刻添加复杂的结图案。这是我几年前第一次看到它时睁开眼睛,所有的技术仍然适用。

ZBrush次表面散射 - Eat3D

虽然Pixologic已经将Wax Preview作为一种“假装”子表面散射的简单方法,但是了解这两种方法是很好的,因此您可以根据项目进行选择。如果你正在做有机造型,这个东西是必不可少的!

自定义画笔创作 - Orb的裂缝画笔

Vincent“Orb”带您了解他用来制作他现在着名的“Orb Cracks”画笔的方法。

创建机械插入画笔 - JVIikel

这是为Zbrush相对较新的Insert Brush系统创建机械钻头和凸起的一个很好的模糊。很棒的信息,如果你做了很多硬表面/机械的东西。有很多插入式刷子可以下载,但是知道如何为自己做这件事有很多自由和力量。

如何使用Zbrush 4R2雕刻头部 - Duylinh Nguyen

在短短一个多半小时的时间里,这里有很多材料可供浏览,但这些都是实时的,而且非常适合初学者。当然有更好的肖像雕塑示范,但大多数是来自广受认可的艺术家,这意味着他们需要花钱。这里的好处是你可以通过实时,错误和所有方面雕刻头部来观察Duylinh的工作。

Pumba Pumba(狮子王) - Ravenslayer2000

这是另一个广泛的实时雕刻演示,贯穿从迪士尼的狮子王重建Pumba的过程。现在,这已经有四个小时了,但在你跑到山上之前,请考虑一下:Ravenslayer非常非常擅长这种雕塑,听他的评论非常有趣,因为他在翻译风格的过程中工作将2D角色转换为3D模型。

如果这些是您感兴趣的角色类型,那么值得您花些时间观看他的工作。

雕刻脸 - 解剖和形式与瑞恩金斯利恩

这是来自Ryan Kingslien的一小时二十分钟的解剖学讲座,他非常了解他的作品。他很高兴听到,不仅因为他非常了解解剖学,而且因为他独特的艺术哲学和创作过程总是在他的视频中得到体现。

瑞恩金斯利恩

说到Ryan,虽然他主要在ZbrushWorkshops和Visualarium提供优质内容,但订阅他的YouTube提要和他的专业邮件列表是一个非常好的主意。当Zbrush升级新功能时,他经常是第一个发布演练和教程解释的人 - 几乎就像第一响应者。

Zbrush 4R4中的低多边形建模 - Michael Hernandez

如果您已经习惯了标准的盒子建模工作流程,那么Zbrush可能需要一些时间来习惯,因为它实际上没有任何传统的建模工具。如果您需要对(干净的)二级资产建模并且不想跳回到Maya,Modo,Max等,只是为了处理基础网格物体,这些技术非常有用。 Zbrush对于低多边形建模仍然非常笨拙,但有时候你不喜欢在程序之间蹦蹦跳跳。

使用Scott Spencer建模ZBrush - ImagineFX

这是Scott Spencer和ImagineFX开发的优秀培训系列。通过六个视频,Scott完成了角色创建过程,并提供了超过四个小时的培训。

聚会的制作 - 亚历克斯阿尔瓦雷斯

亚历克斯真的是一个了不起的教练,在他的职业生涯中,他为CG社区做了一些非常不可思议的事情。这个两个半小时的教程经历了Alex最近的一个插图背后的整个创作过程 - 它并不仅仅关注Zbrush,而是有很多专门用于雕刻过程的材料。