Wii U上第三方游戏的短缺对任天堂来说并不是什么新鲜事,任天堂的游戏机已经成为非任天堂游戏的荒芜之地。声称第三方Wii U支持不力是因为销售不佳或硬件薄弱似乎总是没有说服力; Game Cube与竞争对手一样强大,Wii大量销售,但两者都比竞争对手看到的第三方产品更少。等式必须有更多。
由于任天堂不称职的营销导致Wii U销售不佳,这是问题的一部分,第三方出版商的决定也是如此。但它不止于此;任天堂制造的游戏机似乎拒绝了不匹配器官移植等第三方游戏。以下是Nintendo创建适合第三方游戏的游戏环境的一些方法。
Kiddie控制台图像
虽然任天堂会说他们制作的游戏对所有年龄段的游戏来说都很有趣,但是在大众的想象中,任天堂对于孩子们来说很有吸引力,但对于那些既不是小孩子也不养育孩子的游戏玩家来说更是如此。通过迪士尼文艺复兴和皮克斯的崛起,“电影适合所有年龄段”的概念在电影中得到了一定的修复,但许多游戏玩家并不想与当地的一年级学生分享他们所有的游戏爱情,任天堂甚至推出更广泛的游戏主要针对儿童。
在儿童友好的利基市场,任天堂是 该 强者 - 这正是3DS的动力 - 但它是其他几家出版商关注的利基市场。在VGChartz 2013年的顶级游戏列表中,几乎所有顶级的家庭友好游戏都是任天堂的体育游戏,任天堂都忽视了一个家庭友好型游戏。
如果您不是任天堂,那么您的大部分资金都用于拥有更多成人内容的游戏。尽管Wii针对的是休闲玩家(降低任天堂与核心游戏玩家的地位),但出版商确实发布了一些核心Wii游戏,如 MadWorld,The Conduit 2, 和 死亡空间:提取。 销售令人失望,无论是对还是错,强化了Nintendophiles不想要这样的游戏的想法。 。
这与任天堂的Wii U相结合,专注于家庭友好的支柱 马里奥 和 大金刚, 可能是开发人员经常无法想象任天堂客户在玩游戏的原因。释放血淋淋的游戏,如 侠盗猎车手V 在Wii U上类似于迪士尼世界的放映。
任天堂为Wii U带来了一些很棒的成人游戏 Xenoblade Chronicles X. 但是,每10个儿童友好的游戏发布一个成人游戏几乎没有吸引那些可以在其他平台上淹没血液的游戏玩家。不是说任天堂需要加仑血;他们只需要更多种类;更多运动,角色扮演游戏,策略游戏。这种多样性可以由第三方提供,但是任天堂需要引领方向,做一些必要的事情来将主要游戏拉入其轨道。
越来越多的父母本身就是想要一个他们和孩子都可以享受的控制台的游戏玩家。这可能使任天堂很难保持相关性。
抵制发展技术标准
任天堂通常有合理的理由拒绝采用作为行业标准发展的技术。为什么在高清电视不常见时制作高清控制台?当它不是那么大时,为什么要关注多人游戏呢?为什么让少数人的控制台更贵?
然后几年过去了,高清电视很常见,在线多人游戏非常庞大,任天堂正在努力追赶。通过等待毫无疑问必要的东西,Nintendo将优势放在那些早期认识到其潜力的人身上。在线多人游戏就是一个很好的例子;通过在自己的游戏中不加重视,任天堂创造了一种对任天堂游戏机不利于在线游戏的看法。即使是Wii U用户也常常为其他平台购买带有重型在线组件的游戏。
任天堂给游戏世界带来的新想法往往是创新和勇敢的,但他们忽视的想法使得公司看起来老旧而笨拙,就像电话制造商说的那样,“旋转手机在1970年很棒,而且他们仍然是我们所有人真的需要在2010年。“
任天堂也坚定地避开图形竞赛,虽然我同意不需要切割时代的图形,但我认为,或者任天堂认为的,对于大量痴迷于图形的游戏玩家和游戏并不重要。记者。
一旦行业采用标准,硬件难以达到该标准。为PS4开发的游戏可以很容易地移植到同样强大的XB1上,但与Wii一样,可以在没有太多妥协的情况下运行PS3 / 360游戏,Wii U为端口创造了障碍。如果很容易为两个游戏机制作游戏,并且更难以将其添加到第三个控制台,其主人对第三方游戏着名无动于衷,那有什么意义呢?
任天堂自己的游戏历来强调本地多人在线,并使用卡通图形,没有高端图形看起来很好,所以他们的游戏机完全符合他们想做的。但他们往往无法满足其他开发者的不同需求。
未能引领自己的硬件
任天堂最好的品质之一就是他们愿意在技术盒子之外思考。 DS,Wii和Wii U都引入了有趣的新界面。
不幸的是,任天堂有时候缺乏对其大胆技术选择的想法。例如,真正探索DS可能性的第一款游戏并非来自任天堂;它是 SEGA的Magic XY / XX 。任天堂花了一年的时间来迎头赶上。
任天堂使用Wii做得更好 Wii体育 为了炫耀控制台的功能,但是对于Wii U,任天堂再一次说过,这里有一些技术,开发者;做一些很酷的事情。
任天堂有一个想法,异步游戏,但他们甚至从未真正致力于此。为育碧等其他发布商创造大量创意。
一个普遍的批评是,任天堂未能向公众提出Wii U的案例,但他们也未能说服游戏厂商。理想情况下,他们会提前与开发人员合作,获得他们的反馈,提供建议和想法,集思广益,接受外部建议。
除此之外,控制台的发布应该提供了广泛的鼓舞人心的想法。在盒子外面思考是很棒的,但是当你创造新东西时,你需要帮助人们理解它。在Bethesda的Pete Hines的痛苦话语中,你不会说,“我们要制作一个盒子,这就是它的工作方式,你应该为它制作游戏。”
结论
任天堂制造的硬件非常适合任天堂,并向那些最喜欢任天堂游戏的人推销它。这是一个让他们赚到巨额资金的系统。可以说,任天堂可能会忘记第三方并单独行动,但如果他们不关心这一选择,可能是任天堂考虑变得更具包容性并从根本上重新思考其游戏业务方法的时候了。不幸的是,几乎没有迹象表明任天堂相信这一点。