大脑真的是最后的医学前沿之一 - 我们仍然无法理解悬浮在我们肩膀上方的凝胶状灰质和白质。 当我在医疗保健领域工作时,我总是喜欢在神经诊所中度过时间 - 无论是照顾患有癫痫症的两岁儿童还是帮助祖父母进入痴呆症的暮光之城,大脑的内部运作从未失败过让我着迷
因此,我想与Sheryl Flynn - 物理治疗师,神经科学家以及总部位于洛杉矶的Blue Marble Game Co.的首席执行官聊天,这是一个非常明智的事情(对不起,不得不)。世界上市场数字游戏从脑损伤康复。
在其他产品中,蓝色大理石与美国陆军合作开发了一个角色扮演冒险游戏, 贝尔岛的宝藏 。 超过200名脑损伤的退伍军人和其他患者正在玩游戏,旨在提高认知能力。 在 贝尔岛, 游戏玩家可以捕捉兔子,在摇曳的棕榈树下寻找避难所,然后从其荒芜的海岸中找出逃生 - 并且一直有数据被发送给临床医生,了解患者的表现。
而且,虽然我在 超级马里奥兄弟 的青少年实力可能无法帮助我度过 贝尔岛 生活的严峻考验 - 我仍然迫不及待地想要与游戏平台拼接科学数据的概念背后的女人进行恢复从战斗伤害有点,好,有趣。 向Sheryl Flynn问好。
2008年,你提出了蓝色大理石的想法并离开了学术界。 难道从您作为临床医生和科学家的角色过渡到自己的初创公司吗?
我发现自己作为物理治疗师和神经科学家的背景是最有帮助的。 了解神经可塑性的潜在机制对我们的成功至关重要。
此外,尽管有保险限制导航,我已经忍受了挑战,并试图提供最好的护理,我不仅知道医疗保健的痛苦 - 我还活着。 我同情临床医生,并希望为他们提供价格合理的工具,使他们能够提供优质的护理。
我曾经认为我没有任何商业技能,但是,我已经意识到我是一个优秀的领导者,而且我已经拥有了技术娴熟,充满激情的人才能完善我的团队。 此外,我参加了巴布森学院/高盛10, 000小企业计划 - 这真是太棒了。
我相信成为具有临床背景的医疗保健企业家更容易。 我不必尝试去理解痛苦,然后想出一个解决方案 - 我活了,我知道,我想改变它! 虽然有些日子我希望我也获得MBA学位,但我很感激我多年来所获得的知识和技能。
我最近读到了关于Atari的“Puffer”
有发展的历史,但采用的方式并不多。 由于Wii Fit有如此广泛的采用,我相信健康游戏将继续存在。 现在,我们只需要开发具有良好科学基础的更好的游戏。
您认为使医疗保健游戏取得成功需要哪些元素?
我认为成功开展医疗保健游戏的两个最重要的事情是来自临床医生,研究人员 和 开发人员(游戏设计师,程序员和艺术家)的 跨学科 团队的贡献。 如果没有这两个小组一起工作并学会说对方的语言 - 我们就会失败。
持续改进也是一个关键因素。 贝尔岛的 设计得到了患者,护理人员和医疗服务提供者的大量投入。 我们正在使用当前的反馈来改进医疗服务提供者和患者之间的难度和沟通。 随着我们的数据库的增长,我们可以调整游戏以改善医疗效果。
确保游戏玩得很有趣也很重要。 如果游戏不好玩,患者就不会玩,医疗结果也无法实现。
您是否发现医疗保健社区难以将技术融入新的医疗保健领域?
我的经验是,大约75/25支持采用新技术。 一旦临床医生意识到我们并没有试图取代它们,而是试图提供工具来帮助他们更好地照顾患者,他们对讨论持开放态度。 我们有很多人问我们,“这什么时候准备好了? 我们现在需要它!“所以,我们的团队认为时机成熟。
您对医疗技术领域的增长有何预测?
超级增长! 智能手机和平板电脑的采用率正在飙升。 计算能力正在飙升。 人们希望更多地控制自己的健康和医疗保健。 这是一场完美的风暴 - 人们想要它,他们不怕它,它可以改善医疗保健。
最后,我们应该在Twitter上关注医疗保健游戏领域?
我们认为许多能够在市场上产生影响的公司处于隐形模式。 @Jintronix正在聚集蒸汽,并希望在2013年做一些惊人的事情。虽然不是游戏公司,知情人士将会观看@WestHealth,看看他们在2013年有哪些大动作。