桥梁工具
桥是连接两个几何体的便捷方式,并且在轮廓建模中经常使用以填充边缘环之间的间隙。我们将从一个非常简单的例子开始。
在场景中放置两个新的立方体(如果您愿意,可以删除其他所有内容以消除杂乱)并沿x或z轴平移其中一个以在两个立方体之间放置一些空间。
桥接功能不能用于两个单独的对象,因此为了使用该工具,我们需要合并两个立方体,以便Maya将它们识别为单个项目。
选择两个立方体,然后转到 啮合 → 结合.
现在,当您单击一个立方体时,两个立方体都将突出显示为单个对象。
桥操作可用于连接两个或更多个边或面。对于这个简单的示例,选择立方体的内部面(彼此面对的那些面)。
去 啮合 → 桥.
结果应该看起来或多或少像上面的图像。设置了我自己的桥接工具,以便在间隙中自动放置一个细分,但我相信默认值实际上是5个细分。这可以在工具的选项框中更改,也可以在输入选项卡下的构建历史中更改。
网格→填充孔
在建模过程中,可能会有许多情况需要填充网格中已形成的孔。虽然有多种方法可以实现这一点,但是 填补洞 命令是一键解决方案。
选择场景中几何体上的任何面并删除它。
要填充孔,请进入边缘选择模式并双击其中一个 边缘 选择整个边缘。
选择边缘后,前往 啮合 → 填孔 并且应该在差距中出现一个新面孔。
就那么简单。
05年3月填充复杂孔
一个洞就像基本的四边间隙一样简单,这是非常罕见的。在大多数情况下,情况会带来更多复杂性。
清除场景并使用默认设置创建新的柱面基元。看看气缸的上表面(或 端盖 ),你会注意到所有的面都被三角化到一个中心顶点。
三角形面(特别是在圆柱形端盖上)有导致难看的倾向 捏 当网格被平滑,细分或被带入第三方雕刻应用程序,如Zbrush。
固定气缸端盖需要我们重新布线拓扑,以便几何体更有利地细分。
进入面部模式并删除圆柱体上的所有上面。你应该留下一个大洞,这是一个曾经的端帽。
要填充孔,请双击以选择所有十二个边框并使用 啮合 → 填孔 命令就像我们之前做的那样。
问题解决了吧?
不完全是。三角形的面孔是不可取的 - 我们试图尽可能地避免它们,但是在一天结束的时候,如果我们留下一两个,那么它不是世界末日。但是,有四个以上边的面( 正边形 它们通常被称为应该像瘟疫一样被避免,不幸的是我们的圆柱体现在有一个12边的n-gon。
让我们看看我们可以做些什么来照顾它。
05年4月拆分多边形工具
为了解决这种情况,我们将使用分割多边形工具将12面的面部正确细分为漂亮的均匀四边形。
在圆柱体处于对象模式时,转到 编辑网格 → 拆分多边形工具.
我们的目标是通过在现有顶点之间创建新边来将12面的面分解为四边四边形。要创建新边,请单击边框并(仍然按住鼠标左键)将鼠标拖向起始顶点。光标应该锁定在vert上。
直接在第一个顶点上对顶点执行相同的操作,将出现一个新边,将面分成两半。
要完成边缘,请点击 输入 在键盘上。您的圆柱体现在应该如上图所示。
注意: 在敲击回车键之前,永远不会完成边缘。如果您在没有先单击Enter的情况下单击第三个(或第四个,第五个,第六个等)顶点,则结果将是连接整个顶点序列的一系列边。在此示例中,我们希望逐个添加边。
05年05月05日拆分多边形工具(续)
使用分割多边形工具继续按照上面显示的两步顺序分割圆柱体的端盖。
首先,将边缘垂直于您在上一步中创建的边缘。您无需单击中心边缘,只需单击起点和终点。将在中心交叉点自动创建顶点。
现在,如果我们继续对角连接顶点,则生成的几何图形将与我们原始的端盖完全相同,这最终会破坏重建拓扑的目的。
相反,我们将放置一对平行边,如第二步所示。请记住在放置每个边缘后按Enter键。
在这一点上,我们的终端上限是“四分之一”。恭喜 - 您已经完成了第一次(相对)大规模拓扑修改,并对如何正确处理气缸进行了一些了解!请记住,如果您计划在项目中使用此模型,您可能也想要将另一个端盖四边形。