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Maya第2.4课 - 场景组织

1.4.1 Maya功能模块 [Maya 2011 白金手册] (六月 2025)

1.4.1 Maya功能模块 [Maya 2011 白金手册] (六月 2025)
Anonim
04年01月

在我的建模工作流程中,我(真的是所有建模者)都非常依赖组。完成的角色模型或环境可以包含数十个甚至数百个单独的多边形对象,因此 分组 可用于辅助选择,可见性和对象操作(平移,缩放,旋转)。

为了演示组的有用性,在场景中创建三个球体并按照我在上图中所做的那样排列它们。

选择三个对象并调出旋转工具。尝试一次旋转所有三个球体 - 这是你期望的结果吗?

默认情况下,旋转工具会旋转每个对象 本地支点 Â-在这种情况下,每个球体的中心。即使选择了所有三个球体,它们仍然保留着自己独特的枢轴点。

分组对象允许它们共享单个枢轴,以便您可以将它们作为一组进行翻译,缩放或旋转,而不是单独进行。

选择三个球体并点击 Ctrl + g 将三个对象放在一个组中。

再次切换到旋转工具并尝试旋转球体。看到不同?

选择一个组: 分组的最大优势之一是它让您只需单击一下即可自动选择相似的对象。要重新选择球体组,请进入对象模式,选择球体,然后按 向上箭头 自动选择整个组。

04年02月

隔离对象

如果您正在处理复杂模型,但只想一次看到一个(或几个)对象,该怎么办?

有 很多 在Maya中使用可见性的方法,但可能最有用的是 查看所选 选项 节目 菜单。

选择一个对象,找到 节目 菜单在工作区的顶部,然后转到 隔离选择查看所选.

您选择的对象现在应该是视口中唯一可见的对象。查看所选内容隐藏了一切 除了 打开选项时当前选择的对象。这包括多边形和NURBS对象,以及曲线,相机和灯光(我们还没有讨论过它们)。

选择集中的对象将保持隔离状态,直到您返回“面板”菜单并取消选中“查看所选项”。

注意: 如果您计划在使用视图选择的同时创建新几何体(通过复制,拉伸等),请确保打开 自动加载新对象 选项,在上图中突出显示。否则,在关闭所选视图之前,任何新几何体都将不可见。

03年3月

图层

管理Maya场景内容的另一种方法是使用图层集。使用图层有很多优点,但我现在想谈的是能够使某些对象可见但不可选择的能力。

在复杂的场景中,尝试从杂乱的其余部分中选择单个几何体可能会令人沮丧。

为了减轻这些困难,将场景划分为多个层次非常有用,这样可以使某些对象暂时无法选择,或者完全关闭它们的可见性。

Maya的图层菜单位于频道框下方UI的右下角。

要创建新图层,请转到 图层创建空图层。请记住,保持场景中所有内容的恰当命名只会帮助您顺利完成任务。双击新图层以重命名它。

要向图层添加项目,请从场景中选择一些对象,右键单击新图层并选择 添加所选对象。现在,新图层应包含单击添加时选择的所有对象。

您现在可以从图层名称左侧的两个小方块控制图层的可见性和选择设置。

单击 V 将允许您打开和关闭该图层的可见性,而单击第二个框两次将使图层无法选择。

04年04月

隐藏物品

Maya还使您能够隐藏单个对象或对象类型 显示 UI顶部的菜单。

说实话,我用的比较少见 显示→隐藏→隐藏选择 对于单个对象或组,因为我倾向于选择本课程前面介绍的方法。

但是,至少要了解实现某些目标的所有不同方法总是有益的,这样您就可以根据自己的喜好来决定。

显示菜单中还有其他选项可以随时使用,即隐藏或显示单一类型的所有对象的功能。

例如,如果您正在为建筑内部工作一个复杂的照明设置,并决定要返回并执行一些建模调整而不会阻挡所有光线形状,您可以使用 显示屏→隐藏→灯光 让所有的灯都消失。

不可否认,我可能只是将所有灯光都放在他们自己的层中,但两种方式都不对或错 - 最后它只是我以前的工作方式。

当您准备取消隐藏对象时,请使用 显示→显示 菜单将隐藏的对象带回场景。